《蝙蝠侠:阿卡姆》系列三部作品,无论是单拎出来看,还是通篇畅玩,都毫无疑问地处在上游的水准。并且续作之间的进步肉眼可见,无论是玩法、规模、画面,无一不是飞跃式的进步。
三部曲在M站都保持了不俗的评分,其中PS3版的《阿卡姆之城》更是取得了96的超高分
如果你在今天再去玩系列首作,这款2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,体验绝对称不上有多么惊艳,但依旧能够感受到游戏的精彩。
还算不错的画面以及打击感保证了游戏最基本的游玩体验。而整个游戏的关卡流程,则需要玩家运用战斗、潜行、暗杀和解密种种方式推进。
这些并不是什么新鲜的玩法,《阿卡姆疯人院》也谈不上在某一个领域做得多么登峰造极。说战斗,初代的防守反击判定相当迟缓;说暗杀,游戏的潜行暗杀相当简陋;说解密,游戏的解密相当无脑。
不过Rocksteady制作组虽然没有将某一个玩法打磨到机制,却将游戏玩法的尝试做到了极致。
在稻草人的关卡处,游戏就引入了全新玩法
游戏本身不错的玩法组合完美地契合了“蝙蝠侠”这个角色本身的特点,以及角色所承载的经历苦难。优秀的拳脚功夫、融入暗夜之中的潜行战术、作为侦探的优秀能力,都在游戏中有所体现。蝙蝠侠在游戏中的每一个举动,都符合漫画原来设定中的那个英雄。
而在众多的玩法中,游戏也并没有丢掉这部作品的核心主旨,即“蝙蝠侠战胜自己心魔”的这一过程。并且这一点完成得相当出色。要知道游戏改编的原作漫画《阿克汉姆疯人院》中,是小丑和稻草人一众反派挟持了病院中的员工为人质,要挟蝙蝠侠进入阿克汉姆疯人院与他们共度一晚,并接受他们安排的疯狂游戏。在漫画的故事线中,经历了这场淬炼的蝙蝠侠,才有了超人一般的意志。
《阿克汉姆疯人院》是与《致命玩笑》齐名的漫画名篇,二者同为“《蝙蝠侠》25部最伟大的漫画”之一
“阿卡姆”这一地名源自于克苏鲁体系中,一个出现在印斯茅斯中的地名。你不难想见,漫画就是讲述了蝙蝠侠战胜了他内心那些不可名状,幽邃扭曲的心魔的故事。
只不过漫画的画风诡谲怪异,深邃抽象,画面富有大量象征意义。读来更像是心理恐怖小说,这些同我们今天看到的游戏大相径庭。
Rocksteady其实是在保证了原作灵魂的基础上,整个重建了“阿卡姆疯人院”。将蝙蝠侠的和一众反派的能力从有到无地重建出来,并通过一系列玩法贯通连接。而除了将漫画通过电子游戏形式表现出来之外,电子游戏中的蝙蝠侠还有另一个漫画和电影题材所不具备的特点。
那就是第一次完整地表现了蝙蝠侠的战斗方式。从指定计划,到达到敌人,一帧不差。毕竟在影片中,为了节目效果,蝙蝠侠总是突然出现,而这时总是以反派的视角作为整场战斗的切入点。《阿卡姆疯人院》第一次让我们看到,黑暗骑士是以怎样的方式在进行着战斗:通过钩爪和斗篷快速移动,蝙蝠镖击晕远处的敌人,通过凝胶炸弹和钩爪打通捷径······
平时在电影中不动声色的蝙蝠侠终于在游戏中,通过那些早已成熟的玩法,能够被一览无遗地被玩家欣赏把玩,配合上小丑、鳄鱼人、小丑女、贝恩众多反派无可挑剔的角色塑造,正反相互承托,蝙蝠侠的典型形象在游戏中得到了最大程度的体现。
游戏的所有故事发生只在一个夜晚,你能看到随着游戏流程的推进蝙蝠侠的衣服变得越来越破
这种战斗上的新奇和形象上的经典,带来了一种奇妙的体验。加之制作组对于游戏核心主旨的把握,游戏一直保持着合理的节奏,用7个小时完整地叙述了一众反派的阴谋和蝙蝠侠的心魔。这些正是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》能够被玩家奉为经典的原因。
可以说,第一部《蝙蝠侠》为系列开了一个好头,游戏虽然还有不少硬伤,比如反击判定粗糙、钻管道读条过多、敌人死亡画面重复。但这一部作品确实为系列开了一个好头。它已经解决了“蝙蝠侠”作为一款游戏的全部难题,接下来,只需要往这个框架上不断地堆积材料就行了。
第一部的图鉴实在过于卡通,漫画的烙印还没去除
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。