2015年,万众瞩目的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》横空出世。游戏虽然还是老掉牙的虚幻3引擎,但rocksteam的功力已经达到了如火纯青的境界,刷新了玩家对这个常常被用于mmo网游引擎的认知。游戏画面和同年的《血缘》《巫师3》《辐射4》《古墓丽影:崛起》这些游戏放在一起,也丝毫不落下风。
而游戏规模也达到了一个可怕的体量,前两作主线播片的长度都在两小时左右,《阿卡姆骑士》则达到了七个小时。另外,本作的地图面积是前作《阿卡姆之城》的5倍,同样的,这些地图也被收集要素所填满。
Rocksteady为了让玩家更加顺利地跑图,在本作终于给玩家们带来了大伙最向往的装备,蝙蝠车。我至今仍然记得蝙蝠车首次亮相时,全速冲刺飘移停在蝙蝠侠的身边,只剩下烫得发红的刹车片和雨水打在上面的呲呲声。
不过虽然够帅,但围绕战车所打造的一系列玩法,同这让我感到无比惊艳的登场相比,实在有些相形见绌。游戏中的“坦克大战”实在有些无聊,只需要躲避在屏幕中已经显示出的攻击轨迹就能顺利过关。这种无聊的玩法贯穿了整个游戏,直到最后在GCPD迎战三十多辆坦克,也没有任何改变。
你可能也看出来了,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》最大的问题就是游戏平庸的玩法支撑不起游戏庞大的体量,玩到后边实在有些无聊。
尤其是游戏开启真结局“骑士陨落”,要完成谜语人在内的所有支线任务。而这个谜语人完全就是延长游戏时间的产物,玩家必须要解开收集散落在地图上将近两百个谜语人的谜题和奖杯。从此来自玩家的这句“谜语人滚出哥谭市”成为了系列最为脍炙人口的一句名言。并且随着体量的不断膨胀,游戏的时长长达几十个小时,但剧情故事仍然发生在一个夜晚。原本优秀的设定现在让人感觉相当出戏。
相较于前作,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》显得过于臃肿。另外游戏的PC版优化当年差到没法玩,旗舰电脑帧数只有个位数,堪称发售事故,游戏不得不回炉重造一番再重新售卖。游戏的口碑也是一落千丈,后来系列惊人的打折尺度和这次的事故不无关系。
不过就算如此,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》还是凭借着精良的制作,硬生生地将steam的好评率维持在了88%的水平。我虽然对这一作颇有微辞,认为不如前两作,但我也还是在steam商城给出了一个好评。因为你确实可以看出Rocksteady在这款游戏中投入了足够的诚意。
芭芭拉的脊椎,这种程度的细节实在难得
在剧情方面,本作成为了系列的集大成者,既通过小丑的暗线描绘了布鲁斯内心的精神世界,又通过稻草人和企鹅人制造的一系列危机不断将现实世界的故事推向高潮。在战斗方面,加上了蝙蝠车,游戏的升级和解密系统更加丰富。而游戏的战斗,无论是武器种类、操作手感、敌人种类,比起前作都有了空前的提升。
不断堆料虽然让游戏多了不少垃圾时间,但游戏所衍生出来的玩法以及故事,却也是实打实的让玩家感到满意。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在最后,以“蝙蝠侠之死”这样一个留白结局,来为系列画下了一个完美的句点。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。