说实话,看完整场发布会的我实在是有些感慨。毕竟这个IP每年都有消息,每年却都见不到踪影。玩家们总是将《寂静岭》的续作往往活在玩家们的缅怀以及对科乐美的调侃中。但20号的这场发布会,无疑让自《寂静岭:暴雨》之后等待了十年的玩家足够满意。
整场发布会虽然没有关于实机游玩的内容,也没有太多干货的介绍,Konami甚至还用了不少时间在中间卖了一波手办。但就算这样,广大玩家也并没有不满,毕竟如今能够和大家见面,已经足够让我们感到幸运;而《寂静岭2》能以全新的面目和玩家们见面,则是让玩家美梦成真。
我们之所以对这款游戏抱有感情,对21年前的《寂静岭2》念念不忘,对詹姆斯的故事感同身受,是因为《寂静岭》做到了一款真正优秀的恐怖游戏才能做到的事:教导玩家学会勇敢。这样一款作品,理应被拿出来,以更好的面目,同新时代的玩家以及旧时代的拥趸再见一面。
所以当我再次看到詹姆斯的脸庞,我会说一句,“谢谢你,Konami”。(限时返场)
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……