早在7月份的时候,我捕风捉影般的搜索到关于《寂静岭》的一些蛛丝马迹,以为是新作即将来临,作为系列粉丝的我兴冲冲地写了一篇文章,希望能够帮助一些新生代玩家能够了解这个时代久远的系列。(《寂静岭》系列回顾)
不过正如你们所知道的,到了“发布会”这天相关消息连个毛都没有。我除了也只能说一句“Fxxx Konami”,又再一次为“寂静岭”这个IP感到遗憾,在PT上我已经看到了值得期待的发展道路,系列明明能够拥有一个更好的结局,但它还是被雪藏起来,并且未来还将继续埋没下去。
2012年的《寂静岭:暴雨》就是系列最后一部正统续作
毕竟恐怖游戏,盈利有限嘛。
但10月20日的发布会着实让我过了一把瘾,“寂静岭”不是从半盖着的棺材板里爬出来,而是直接震碎棺材板,一飞冲天。早晨打开游戏APP,铺天盖地,全是“寂静岭”的相关消息,甚至在贴吧这地方都能冲上热搜。
不因为别的,Konami这次确实为这个系列牟足了劲儿,光是宣布正在开发的游戏就有三部,更别提IP衍生的电影和互动视频,加起来总共有五个项目,看的我眼花缭乱。这里先给大家捋捋这些内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!