首先自然是重头戏,《寂静岭2 重制版》。
稍微了解过系列的玩家应该都知道,二代是系列玩家公认最为经典的一部。凭借着丝丝入扣的探索过程,栩栩如生的人物塑造,震撼人心的故事情节,加上颇具争议的多结局分支、成熟出色的场景塑造,《寂静岭2》将系列抬升到顶点,无数玩家将其奉为神作。
这样的地位,个人觉得可以类比成隔壁《生化》2代或者4代的重制,Konami对此的期望也绝不仅仅是吸引老玩家来玩,而是渴望通过系列中最精彩的一部,让更多人了解到这个古老的系列。
游戏将采用越肩视角,宣传片里的分头造型配合游戏视角看起来多少有点里昂内味
不过与卡普空不同,可能是太久没有开发过游戏,此次Konami选择以外包的形式来重现自家经典。游戏由之前制作过《层层恐惧》和《灵媒》的波兰游戏工作室Bloober Team SA进行开发,引擎也是采用了他们擅长的虚幻5,因此在画面部分不用担心。
甚至还有一些片段可以期待一下
至于游戏的品质,我想也可以放心。
系列制作人冈本基在发布会特地提到,每年都有各种游戏制作团队提出关于《寂静岭》的建议,最终选择了Bloober Team SA,不仅是他们的恐怖游戏开发经验,更是因为他们对《寂静岭》格外得热情。Bloober Team SA自身的成员在访谈中也直言《寂静岭2》对于自己来说如同神作。你完全可以将制作组看作一群厨力爆棚的粉丝。
另外,伊藤畅达和山冈晃,这两位参与制作《寂静岭》系列的核心人物也都会参与到游戏的开发中。有这两人主持大局,完全可以保证游戏在美术和音乐中的原汁原味。
说实话,我很想看看高清重制化后寂静岭是怎样表现出大雾弥漫,以及里世界中锈迹斑斑,破败不堪的场景的。而山冈晃在《Promise》之后,又能在《寂静岭》中留下怎样令人振聋发聩的音乐。
护士女和三角头这样的经典怪物形象就是由伊藤畅达设计的
山冈晃也负责了《灵媒》的配乐,和Bloober Team SA合作其实有段时间了
唯一有些遗憾的就是游戏目前只针对PS5进行开发,并且将在PS5上施行为期一年的独占,到时候等不及的玩家可能只有视频见了。另外,steam上已经有了相关页面,游戏也支持简中,不过游戏并不上架国区。
而关于《寂静岭2》除了一部重制版游戏,还有一部电影也将推出。
有趣的是,冈本基明确提到,正是因为两位电影导演不断地和Konami方面沟通,希望能够延续“寂静岭”系列在电影上的生命力,公司方面才想着将游戏也跟着电影一并推出,以取得更好的效果。
发布会中虽然没有明说电影的故事内容是根据二代改编,但考虑到根据电影应运而生的《寂静岭2重制版》,以及一些带有二代寂静岭设定的场景图和故事的整体大纲,几乎可以肯定,这就是《寂静岭2》的电影版。
上为《寂静岭2》游戏实机,下为电影场景设定图
这下二代粉丝算得上是过年了,只不过无论是游戏还是电影,现在都还在画饼阶段。电影的选角和剧本都没有完全确定,才刚刚到达这样的场景设计阶段,不知道在两年之内能否与广大玩家相见。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!