当然,在我看来《战锤:鼠疫》系列最优秀的地方在于相当深度的角色build延伸而出的丰富可玩性。
像是《鼠疫2》就有5个可选英雄,而同一个英雄搭配3种分支职业,每个职业超过10套的build,所带来几乎不会重复的体验。
现在看来《暗潮》有着不错的潜力,我们可以选择神射老兵、狂信徒、灵能者、欧格林4个初始职业,相比于《鼠疫2》本作也有了更加丰富的捏人选项,我们可以为角色自定义出生星球和出生位置,不同的出生还会影响捏人的外表,就和玩RPG一样。
只不过本次测试版出身并不会影响角色的具体属性
每种职业都有着自己独立的技能、天赋树,尽管测试版还不能点技能,从技能界面预留的栏位来看,这一次角色可以学习的技能大概不会少于末世鼠疫2。
测试版中每个角色也有不同的近战和远程武器、手雷等模组,不过在《暗潮》的官方演示中,除了聪明头欧格林之外大多数职业都能共用等离子步枪、动能步枪、左轮手枪、霰弹枪等等武器。
比如本次测试我主要体验的职业老兵,他有着提高命中弱点伤害和增加弹药储备的被动技能,击杀“特感”回复友方弹药的光环,以及一个开启时提高枪械伤害优化操作力的主动技能「火力全开」。
在大多数战斗中,我都站在团队肉盾欧格林的侧翼,为这些欧格林提供掩护,又因为主动/被动技能大多以射击系为主,我并不会像其他职业那样频繁使用近战攻击,相比于蜂拥而来的“尸潮”,我常常需要处理队友标出来的诸如狙击手、机枪兵这样的特感敌人。
比较可惜的是,本次测试只展现了包括职业搭配、武器组合在内的build系统的部分广度,而对于深度几乎没有任何展示,每个角色能在商店买到的武器是固定的,大多数装备提升体现在数值上,提升等级也无法解锁任何新技能,我们无从得知每个角色能否有多条成长路线。
甚至在游戏体验的最后两个小时,我还因为和野人队友在各种特感的围攻下抱头鼠窜半个小时通关,只能拿点蚊子腿奖励、看着屏幕中毫无成长的角色而充满了挫败感——当然这是由于测试版没有开放build系统,让我失去了最关键的正反馈,我相信应该不会继承到正式版里。
总的来说,《暗潮》继承了“打老鼠2”许多优秀的动作元素,并在此之上做了更加现代化的改造,现在玩起来就像是一款非常现代的FPS,啊不对,动作游戏。
怀着希望,理性期待
自英国公司“游戏工坊(Games Workshop)”于1987年推出的桌上战棋游戏《战锤40K》至今,已经过去了30多年,战锤40K也在发展过程中逐渐成为幻想(Fantasy)作品中最广为人知的系列之一。
而在这个IP发展运营的过程中,GW的授权模式由早期精英式的授权转变成为了现在的广撒网模式。
这一模式最有特色的一点在于为了照顾许多中小型开放商的预算,GW不会将整个IP完整授权,而是将原本的IP分成好几块,针对「某一段故事」、「某位人物」或是「某个组织」进行授权。
从结果来看,在广撒网躺着数钱的过程中,GW同样避免了因某一部过于粗制滥造的作品影响整个IP的风评。
就好比是战锤世界观下有恐虐、奸奇、色孽、纳垢这四大有着独特魅力的混沌神,而肥鲨这一次做《暗潮》只拿到了纳垢的IP授权,因此游戏中只允许出现纳垢相关的邪教徒,我猜测工作室肯定也是因为没有拿到“星际马润”的IP授权,所以只能委屈玩家。
测试版本并不足以让人饱餐一顿的内容(测试版内容少也是理所当然的),掉帧、断线等负面体验频繁出现,也让《暗潮》在玩家社群中收到了不少负面的声音。而在我看来,IP的残缺并没有影响肥鲨尽力还原充满魅力的世界,我也相信优化问题也会在工作室的努力下一一解决。
作为玩家,我们只需要期待一个机制更加健全的、玩法更加丰富的、更加爽快的“星际打老鼠”,这个要求和预期不高不低,对于“资深鼠鼠”来说刚刚好。
最后,祝愿《暗潮》能够平稳落地,为了帝皇!
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。