《暗潮》会成为“鼠鼠”的新选择吗?
首先分享一些我的进度,这一次测试版我大概玩了10小时左右——总的来说,《暗潮》在玩法上可以说一款完全进化版的战锤鼠疫,如果你玩过“打老鼠”系列,那么在《暗潮》中一部分肌肉记忆将会非常有用。
包括但不限于,在基础操作上,本作继承了格挡反击、侧滑步、通过左右键组合近战攻击施放的轻重攻击等等动作系统。
许多近战武器还可以发动的特殊技能,链锯剑可以驱动链条让锋利的锯齿在敌人身体内搅动,雷电锤可以充能,对皮糙肉厚的重甲敌人造成有效输出,不同的武器会带来截然相反的战斗体验。
至于远程武器,更是毫无操作障碍
《暗潮》取消了前作的防御点机制,而用一个概念更加直观,用途更加广泛的体力值取代。
我们在使用格挡的时候会消耗体力,体力也可以用在本作新加入的动作奔跑、滑铲等操作上,这些系统可以帮助我们减少在关卡中跑路的垃圾时间,在看着血浆满屏飞溅时,常常见底让人置身危险之中的体力值又提供了类似恐怖游戏中的压迫感。
当世界观从即将迎来末日的中古战锤来到已经涉及星际航行亚空间探索的未来纪元,人类这几万年的科技也并非完全停滞不前的。
现在每个角色都有了一条额外的护盾值。被敌人攻击命中后会优先消耗护盾,在一段时间不受伤害后也能缓缓回复。可以说在保留HP这一固定资源的同时,《暗潮》又为每个玩家加入了一个类似呼吸回血的蓝血机制,可以大幅提高在尸潮中战斗的容错率,组野队时也能省心不少。
护盾还有一个很有意思的设定——队友之间越靠拢回复速度就更快,这要求玩家之间有不错的配合,尽可能在不当老六打队友黑枪的同时相互扶持前进。
本作还加入了可以小队共同使用的血包/弹药包,让“塑料兄弟情”少了一种破碎的理由。
《暗潮》许多设计都在无时无刻提醒并鼓励着你,这是一款需要合作共赢的游戏。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。