手中的链锯剑,沾满了纳垢邪教徒的鲜血和细小的身体组织,脚下的地板不知道已经覆盖了多少层脓液、血污,飘散着一股令人作恶的味道...
《战锤40K:暗潮》带给我的体验就像是游戏里的链锯剑一样,这个幻想中的未来世界有着现实科技概念难以解构的精妙,却伴随着落后的观念而逐渐腐朽。在这颗星球上蔓延的不是文明、科技等美好的词汇,而是许多失去理智的邪教徒,就算历尽磨难爬到巢都的最顶端,迎接我们的也不会是面包和自由,而是一架回到牢房的专机。
砍的过程很爽,在“这个世界中生活”却让我打心底里感到绝望,这大概就是我在本次测试版中收获的全部。
对于游戏开发商Fatshark,或者另一个爱称肥鲨,或者说提起这家工作室的代表作《战锤:末日鼠疫》系列,大家肯定不会陌生。
肥鲨或许不是一个以创意吸引人的工作室,但他们非常聪明地选择IP,借鉴《求生之路》《大菠萝》等经典游戏的优秀之处,帮助这个系列成为了后《求生之路》时代最受好评的第一人称多人合作闯关游戏系列。
在末日鼠疫的故事完结之后,肥鲨顺势准备推出以战锤40K为故事背景的《暗潮》,在参加了上周六周日的B测之后,我想和你们来聊聊这款让肥鲨重新出发的战锤衍生游戏。
代入感拉满的战锤40K
首先,《暗潮》非常有战锤40K的味道。
在刚进入游戏的主要据点时,这种感觉便伴随着一段宏伟的管风琴乐和唱诗班的虔诚低语直冲我的脑门,初来乍到的我感觉自己身处在一个中世纪流行的哥特式教堂中,这里有着各种高耸直立的建筑,非常宏伟壮观,祈祷室中布置的诡异仪式道具则透露着浓浓的邪典感。
而透过舷窗,我又发现自己其实身处一个直达天际的巢都一角,窗外已经能看到环绕着这颗名为莫比安的星球的陨石带。
人类高速发展的科技和自从哥特时代便停滞不前的复古审美所组成奇妙的化学反应,在我看来是兼顾了科幻和奇幻的战锤40K世界观最吸引人的地方。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。