这道理我一个小玩家都明白,充斥着专业团队的游戏厂商自然不可能不清楚。然而,目前服务型游戏有利可图的属性已经深入人心,如果未来的作品无限趋近于上文中的三种类型,相信大家也不会太过意外。
但同时我也相信,劣币驱逐良币未必适用于游戏圈。每一年都会有那些充满创意与梦想开发者带来意想不到的新鲜游戏,毕竟去年的 TGA 年度游戏可是名不见经传的《双人成行》。而玩家则始终具有自主选择权,我们总会在那些优秀的作品下相遇,到时候就让那些虚假的“服务性”见鬼去吧。
好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。一家之言难免狭隘,那么你对服务型游戏持什么态度呢?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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文:Along
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……