游戏测试
NVIDIA称GeForce RTX 4090为世界上最快的游戏GPU,这对于需要极高帧数来保障流畅游戏的玩家们来说是提升非常大的,接下来就一起看看GeForce RTX 4090的游戏帧数表现。
在测试之前,我们要引入一个全新的测试概念,那就是—— 1% low FPS, 1% low FPS为一段时间内游戏帧数最小的百分之一部分的平均值,这个数据就会很直观的反映出游戏的流畅情况。
玩家们在游玩游戏时,会遇到明明帧数看起来很高,但实际的游戏体验却时有卡顿的现象,这是因为PC在渲染游戏画面时的帧数生产不平稳,在一段时间内生成的帧数有多有少,综合下来将会出现“卡顿感”,这就会造成游戏体验非常糟糕,所以这就是为什么 1% low FPS非常重要的原因,只有 1% low FPS越接近平均帧数值,我们的游戏体验才会平滑稳定。
NVIDIA官方的测试软件NVIDIA FrameView就是一款非常易于看出游戏实际体验的插件,NVIDIA FrameView可以测试出玩家实际游玩中的平均帧数、 1% low FPS以及PC的延迟情况,这些因素综合决定了我们游戏的顺滑程度。
DLSS3
前面我们看过了NVIDIA GeForce RTX 4090全新的第四代Tensor Core,伴随Tensor Core而来的还有着先进的DLSS 3技术,这项技术基于第四代Tensor Core而生,DLSS 3是一项游戏革命性技术,它不仅保留了DLSS 2的特性,还增加了许多惊人的增强特性,为玩家游戏创造出绝佳的体验。
传统的DLSS是基于AI的超分辨率技术,GPU根据低分辨率的画面,通过大量的人工智能模型训练来渲染出高分辨率的画面,利用AI加速预测图像的插值而生成更高分辨率的画面,以很小的性能渲染出高质量高帧率的游戏画面,DLSS2已经是极具革命性的技术了。
但是DLSS 3在DLSS2的基础上更加优秀,它不仅可以从低分辨率渲染出高分辨率画面,还能使用AI渲染出全新的帧!也就是说传统的超分辨率只能渲染新的像素,而DLSS 3还将会生成全新的帧来保障游戏流畅!
DLSS 3是由四个组件集成的,分别是全新的光流加速器、卷积自动AI编码帧生成器、游戏运动矢量引擎和Reflex低延迟管道,这四个组件组成了全新的DLSS 3技术。
也就是说,DLSS 3通过RTX 40系列GPU上的第四代Tensor Cores加速,除了生成出更高分辨率画面之外,还能通过光流加速器预测前一帧和新帧之间的情况,从而生成全新的帧。
而为了减少全新生成的帧造成的延迟问题,所以DLSS 3集成了解决延迟问题的Reflex技术,有效降低延迟,所以DLSS 3不仅能提高玩家的帧数,还能解决游戏过程中的延迟问题,可谓是一举两得!
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。