至于游戏中各种让人气喘吁吁的日常活动,这里就不详细介绍了。而以上这些,大概就是现阶段的Room Girl在玩法层面能聊的大部分内容。
就这么多?
对,因为是I社,所以,就这么多。
毕竟现在大伙儿也知道,I社的捏脸系统,放在黄油届无疑是数一数二的强劲。而比起其他游戏来说,I社目前最雄厚的优势,是其搭载平台足够开放,所以能够更好支援MOD作者的增配内容。对比一下隔壁宛如赶人走一样智障的COM3D2,可以说对MOD作者的友好度是天壤之别。
也正是借由这在游戏圈独一无二的捏脸系统,无数玩家凭借自己的无处安放的生产力,为荒岛和校园输送了大量新鲜血液,各色异世界美少女被派遣开荒。其中不乏一些重量级人物,比如贝姐、比比东······
这次的新作《Room Girl》同样在发售不到24小时之内,就出现了大量相关人物卡包。毕竟人物方面用的还是老一套的东西,只需要把《HS》的人物卡换个文件夹就行了。游戏的优化也是一如既往的拉垮,
不知不觉,“等待游戏优化”“搜集人物卡”已经成为I社玩家的传统。要知道,过去可不是这样的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。