撕掉了《泰坦之魂》留下的了“像素风”、“全BOSS战”、“一击必死”等标签,《死亡之门》想要为玩家带来的是经典塞尔达式地牢闯关的体验。同时,为了让游戏更加耐玩,这一次还引入了角色扮演和成长要素。
以小乌鸦工作的组织收割者委员会为据点,游戏的地图分为失落墓园、巫婆宅邸、陶器庄园、熔炉内部、巨型遗迹等等区域,Lowpoly风格带来的独特美术搭配上精致配乐呈现出截然不同的绝美景观,以好看的风景消解了沉重主题。而战斗则依旧是砍(攻击)、滚(闪避)、射(射击)三要素的组合,雨伞、匕首、锤子、大剑搭配上钩爪、火焰、炸弹、弓箭四种能力兼顾远近、稳扎稳打,带来适中的挑战难度;并且除了战斗和解密外,还有着类似银河恶魔城的部分——在冒险中通过能力的不断获得,可以前往前期无法去往的区域。
虽然玩家有着酷炫的黑客身份,但却没法像《看门狗》里的登叔一样当成超能力来用;《全网公敌》本质上是解密游戏,而信息将是解密的关键。在游戏虚拟的网络里,玩家能够依靠社工(人肉)手段,运用搜索、破解、伪装、钓鱼等十八般武艺一点点获取目标人物信息,从浅显的信息开始,目标人物的姓名、生日、电话都浮于水面;紧接着抽丝剥茧之下,其所有爱好、生活习惯、人际关系和隐藏最深的秘密都无处遁形。玩法是噱头,故事是核心,《全网公敌》与社会热点相碰撞,在五个章节里,你能发现公司CEO自杀背后的阴谋;能找到女大学生不雅视频疯传网络的始作俑者;也能吃到娱乐圈(虚拟)的惊天巨瓜。正是通过这些对现实的还原给人惊醒,让人细思恐极。
《主播女孩重度依赖症》将一位虚拟女主播的日常生活还原进了游戏里,结合养成玩法,最终以视觉小说的形态呈现在了玩家眼前。在游戏中,玩家要扮演的并非这位直播主,而是她的制作人兼恋人“阿P”,也就是说,玩家需要对她每天的行动提出规划和建议,帮助她想出好点子来讨好观众,让她能够学会整活吸粉。
听到这儿也许你会以为这是个有些励志色彩的故事,但游戏可不止停在一款“男朋友模拟器”的程度;正相反,游戏的目的是撕开互联网的美好,呈现出更加真实与残酷的另一面。比如主角糖糖假装乖巧可实际性格不仅恶劣,还会滥用药物;比如涨粉之后增加的不只有热度,还有来自各方的恶意;再比如观众往往很容易被涩涩的内容吸引(不GHS死路一条)。
值得一提的是,本作优秀的本地化将亚文化梗融合,加上本就出色的内容,呈现出当前的管人(VTB)生态景观。奇怪的人间观察又增加了.jpg
推荐给每位热爱管人(VTB)的你。
文/伽蓝SK
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!