本文首发于公众号“碎碎念工坊”,欢迎各位加个关注,解锁更多隐藏内容~(不定期白嫖抽奖)也可以关注我们的B站频道,说不定你就爱上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149
这两年的3A大作频繁摆烂,搞的玩家买个游戏都提心吊胆,一不小心就得踩雷,看着买来的游戏价格高昂不说,玩着还不带感;买完没有喜加一的快感,只有说不清的憋屈。不过反观独立游戏这边却越做越好,完全成为了质量靠谱的代名词。本期我们就整理出10款风格出人意料的高质量佳作,看看有没有合你口味的好游戏吧~
在接连着制作了《小马岛》(Pony Island)、《六角疑云》(The Hex)这样的怪味作品后,制作组收敛了些桀骜不驯的气质,带来了游戏性更强的《邪恶铭刻》。
游戏的基本玩法是打牌;初期要做的是跟神秘人对局,在封闭的小木屋内用卡牌跟对方一较高低。因此,前期的任务就是利用游戏的roguelike机制进行卡组构建,增强战斗力。可随着牌局不断进行下去,你将能发现,原来封闭的环境里还藏着别的秘密。在小局的间隙里,玩家将可以在屋子里自由移动,原来除了在牌佬之路上越走越远外,游戏还准备有不少机关和谜题等待玩家破解,而继续往下玩,又会发现游戏还引入了密室逃脱元素;在困惑绕着大脑旋转的期间你还能听到叩响“第四面墙”的声音。meta要素闪亮登场之后,将会带来意料之外的惊喜(和惊吓)。
打开游戏,《传说之下》率先用的是简单的台词和让人波澜不惊的开场发出一记“直球”,而观感有些“廉价”的像素画面和躲避弹幕的玩法更是加重了它人畜无害的印象。不过正当玩家快要上当受骗之际,《传说之下》却撕掉了伪装,开始用超高的自由度哄着玩家:不如你再来试试?
在游戏里,玩家要扮演的是一位意外跌入地底的小女孩,故事起初看上去只是如童话般平稳展开,然而只要往下继续游玩,你将会发现自己所做的每个抉择都会影响剧情发展,最终导向不同路线:你可以屠戮到底,也可以走和平路线,跟boss做朋友。这还没完,接踵而至meta要素还将会一次次“打破次元壁”,将不按常规套路出牌贯彻到底。至于这些让无数玩家拍手称奇的meta元素究竟长什么样?我当然也想多讲讲,可再往下说就涉嫌剧透,那不如你也来试试?
未知的敌人、神秘的巨怪、遍布四处的陷阱,看不清具体面貌,留下的只有黑色剪影;在这一片混沌中,玩家一旦涉足,立刻需要面对来自四方的危机。游戏以解密与平台跳跃的玩法为主,看似难度不高也不算复杂,不过实际上手仍需要反复尝试琢磨,方能体会到制作组关卡设计的巧妙。游戏整个流程形如默剧,所有角色不发一语,但玩法和叙事的巧妙结合又会让玩家在通关后回味无穷。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!