同样的配方,同样的冒险解密,《小小梦魇2》的玩法没有做出太大的改动,玩家能做的只有跑跳、搬动物品、互动几项,只是这一次制作组加大了场景规模,增加了场景互动内容,提供了量大质高的解密,并且改换了主角;玩家将会扮演新主角摩诺,和前作的主角小六一起展开冒险。
除了玩法外,一脉相承的还有阴暗和压抑,在游戏里只有手电筒作为微不足道的光源,面对成群结队且身形扭曲的怪物(随时出现)时,除了少部分关卡能够反击外,大部分场合都只能逃跑,此时恐惧与压迫齐上阵,让本来容错率就不高的奔逃更加紧张刺激。
在这样的环境中,除了无力之外,剩下的就是绝望与恐惧。不过在极佳氛围的塑造外,故事同样无愧于“心理恐怖”的招牌;如同Steam评论区所写的: “这款游戏玩到最后,你会发现恐怖和惊吓对你的伤害不是最大的。”
都说“肉鸽(rogue)”只能跟玩法融合,可《九十六号公路》却另辟蹊径,把它用在了剧本上,将故事化为一块块碎片,而玩家要做的就是将碎片一一收集,组合之后让它成为新的故事。因此,游戏的每次开局都像是迈向一条全新的道路。
就像是一部公路电影,七个章节,七名主角,不过各自有着相同的目的——穿越九十六号公路。在路途当中,遇到哪些NPC,又会发生什么样的事情都完全随机;你可以乘客车、叫出租车或是干脆就在路边招呼个便车,而这些都需要依赖金钱的力量。假如包里空无一物时要么行窃,要么就靠自己的双腿往前走。靠双腿来丈量世界能省去不少麻烦,只是角色的精力有限,一旦耗尽就只能在路上躺倒,迎来遗憾结局。因此,要玩下去还得考虑怎样规划出一条合理的行进路线。
在一个十二分钟的循环里,原本的日常生活变得格外诡异。这样的诡异具体表现为一名警探闯进你的家里,指控你的妻子犯下谋杀罪行,接着他将你就地处决,白光一闪之后,时间回到12分钟前,进入新的循环。
游戏采用的是顶视角设计,在流程的大部分时间里,玩家的视角都集中在一所小公寓里。从屋顶往下望去,能看到房间里摆设的各类家用物品,从蛋糕甜点到钥匙手机都可以拿在手里,尝试组合使用或是直接用来解密。而我们的任务就是通过点击调查屋子里的异样之处,一边寻找线索解开谜题,一边跟自己的妻子交流试图说服对方,同时寻找跟警探交涉的手段,最终通向时间循环的终点。
有roguelike要素,有DBG游戏的卡牌构筑,也有角色扮演游戏的打怪升级和刷刷刷类游戏带来的快感,甚至上手玩起来还有几分像塔防游戏。游戏的玩法很难用言语形容,也很难归到哪个分类里,光是这么看,其内容就像一锅黑暗大乱炖,不过实际上手却发现这种取长补短的乱炖吃起来还挺香。在《使命召唤》已经突破了200G的现在,《循环英雄》却在有限的体积(不到500M)内用创意把各种常见元看着他绕着一圈又一圈走下去素无缝整合,实现“麻雀虽小五脏俱全”。只需要把自己的勇者放进循环里,,顺便给他的冒险里加上适度的挑战就足够上瘾,是摸鱼必备的良品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!