与人物的精简相比,反派BOSS的设计才真正体现了游戏改编的天马行空之处,金国六王爷完颜洪烈在被郭靖击倒后,会变身为魔鬼;最终BOSS西毒欧阳锋,则是把看家本领“蛤蟆功”练到了极致,以至于自己最后变成巨大的蛤蟆与主角拼死一战;游戏的结局也是干净利落,直接让欧阳锋在华山论剑中挂掉,没有现代游戏常见的挖坑出续作等手段。
当年其它日系大厂的RPG游戏,都在战斗系统上动了很多脑筋,例如组合技、手动连击等,然而《射雕英雄传》的战斗系统仍然延续了最原始的风格,游戏中各种武功分为外功、内功、轻功三大类,并用红、黄、蓝三种颜色轻松区分,无论你的武功等级有多高,始终会遵循内功克外功、外功克轻功、轻功克内功,这样的规则就像石头剪刀布一样简单纯粹,无论你武功有多高,只要属性被克制就会被对手轻松破解掉,试探敌人的招数特点,见招拆招,就是本作战斗的核心体验。
虽然战斗只是简单地回合制选项,但是游戏还是制作了精致的战斗画面,各种武功的即时演算画面,颇有武侠影视的感觉,不过这些场面都是提前安排好的,玩家并不能在战斗中有实时操作,更不会影响到结果,一切都取决于双方出招的武功和等级,呃,这实际上就是卡牌式战斗。
游戏的故事主线有着简单详细的指引,无需看原著,只要跟着任务指示走就可以了,此外随着剧情推进,玩家还会进行迷你游戏,例如骑马、射箭、音乐等,都是故事必需。不过本作除了推剧情外,只有少数几个可有可无的支线,像地牢探索、竞技场、打怪刷道具、多周目等现代游戏乐趣统统没有,基本上通关一遍就可以体验全部内容。
现在回顾来看,《射雕英雄传》与PS主机上顶级RPG相比,显然难称一流,但是在当年,却是国内玩家翘首期待的作品,原因很简单,这是PS主机上唯一的原创全中文游戏。
二十多年前的PS1时代,游戏开发的硬件条件远不如现代,除了画面效果外,还有一个很重要的限制,就是游戏多语言难度极高,简单地说就是每个语言版本都要单独做一套字库,对于汉字数量繁多的中文,更是难上加难。PS主机上官方中文游戏极少,国内玩家熟悉的只有《三国志4》、《三国志5》、《秦始皇》、《江湖大富翁》等,以上这些还都是繁体中文,而《射雕英雄传》不仅有官方简体中文,还有独一无二的全中文语音。
《射雕英雄传》游戏中,玩家可以选择简体中文、繁体中文、日文,而人物语言则只有国语,基本做到了主线剧情全程语音,更重要的是声优来自香港TVB御用班底,其中主角郭靖的声音来自著名配音演员叶清,1997年黄日华版《天龙八部》中的段誉、1998年陈小春版《鹿鼎记》中的康熙等经典角色均由他配音,对于那些深受港版金庸电视剧熏陶的玩家来说,玩这款游戏可谓亲切感十足。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!