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飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。
听到上面这两句,我想绝大多数国人都会立刻想起已故的著名作家金庸先生。上世纪五十年代到七十年代,他创作的十几部作品,凭借浓烈的文化气息、丰厚的历史知识和深刻的民族精神,大大提高了传统武侠作品的思想、文化和艺术品位,使得近代武侠小说开始迈入顶级文学的殿堂。
金庸的作品不仅在文学领域有着巨大的影响力,同时也被广泛改编,上世纪末期香港推出的众多金庸题材电影和连续剧,带动了整个香港影视产业发展,更是让一众明星的经典表演深入人心,可以说是很多国人年轻时代的经典回忆。
除了影视作品外,金庸小说中庞大的世界观设定和丰富的人物设计,更是游戏创作的绝佳题材,上世纪九十年代初期,台湾公司智冠在获得了金庸游戏版权后,先后推出的《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《鹿鼎记》、《天龙八部》、《金庸群侠传》等多部以故事冒险为主题的RPG游戏,在家用电脑刚刚开始普及的那个年代,给众多玩家带来了不输欧美大作的全中文体验,至今仍然有众多爱好者回顾经典。
时至今日,金庸武侠小说仍然在国内游戏领域有着举足轻重的地位,在各平台都有众多经典作品推出,本篇要讲的,则是众多金庸改编游戏中最为独特的一款,这就是索尼PS主机上的《射雕英雄传》。
《射雕英雄传》是金庸继《书剑恩仇录》、《碧血剑》之后创作的第三部长篇小说,最早在1957-1959年间连载于《香港商报》,以宋朝宁宗庆元五年(1199年)至成吉思汗逝世(1227年)这段历史为背景,反映了南宋人民抵御金国和蒙古两大强敌的斗争。本作打破了传统武侠作品以叙事为主线的特点,坚持以创造个性化的人物形象为中心,根据人物性格发展的可能性、必然性来设计情节,给读者带来了深入人心的体验,也正是从这部作品开始,金庸奠定了武侠小说“巨匠”的地位。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!