便是代表这个世界仍旧有着希望,当黑暗降临后,当人们对黑暗感到匮乏,惶恐后,他们会再一次希望看到火焰的燃烧,他们会再一次承担起为了这个世界的延续下去的使命。
于是新的轮回又再次开始了。
光与暗。
黑与白。
责任与人性。
无论你是否认同,但却无法阻挡。
正如葛温是否认同火最后会熄灭,都无法阻挡火逐渐熄灭,越来越弱的现实。
对我而言,灭火之后的时代并非是黑暗之魂的时代。
因为在我对游戏的认知里,黑暗之魂的时代一直就存在,当最初的火焰诞生时的那一刻,葛温所在的光的世界与我们看不到的黑暗的世界就一直互为表里,互相存在着。
只不过那时的我们眼中只有着火,而忽略了火焰照射不到的其他的地方。
当火越来越弱,所能照射的范围越来越小时,我们的眼才不得不去看到,黑暗的世界原来就一直在我们身边。
没错,最后的这个时代,早已存在,只是我们都未曾知晓罢了。
若是阳光一直照射于高天之上,我们又何曾愿意低头去见脚下的深渊呢?
这时不得不用洋葱骑士的一句话作为整个时间线的结束。
Long may the sun shine!!
先说没逃离人类四大定律之一的真香定律,从研究《只狼》后我对小伙伴们回复说,不做黑魂。
到后来越来越多的人问,便动摇了。
花了几天的时间,认真玩了玩黑魂得出了自己的理解后,再去看了一些知乎上点赞量很高的文章,我发现他们眼中的黑魂,不是我眼中的黑魂。
盘算了下,这并不算重复劳动,更何况没见到几个人把魂1跟魂3串起来讲。
所以自己便花着时间研究了起来。 初步研究下来后发现《黑魂》的内容,要比《只狼》的内容多很多。因此可挖掘的点也很多。
正如我视频里所说的,即便是时间线简单的整理,都需要牵扯到很多很多的概念,并且这些概念都能单独形成专题去讲,否则就很混淆。
《黑魂》世界里——传承这个概念,要比《只狼》更清晰,分层更明确。
你可以明显的判断出来有上位者的存在,而且这个提醒是如此的清晰,比如最后的白发小萝莉的画。
但是你也可以完全抛离掉上位者这个概念后,发现葛温的这个火的世界依然有着各种传承的层次。
魂3的四个结局便表明了世界的四个走向。
我怕小伙伴们不明白我为什么要在这里说层次,因此我这里插一句,表达一下我的观点。
在我的认知里一个人的胸襟与精神世界是否丰富的程度,就在于他对一个事物的认知究竟有多少个层次。
例如司马迁在《报任少卿书》里就把人受辱的层次分为:“太上不辱先,其次不辱身,到最后,最下腐刑极矣。”
我强烈建议小伙伴们去看这篇《报任少卿书》,如果你用心去读,我相信这是一篇你一身 生都足以有所慰藉的文章。
说走题了,作为魂系列的缔造者——宫崎英高对这个魂世界也有着很好的分层。这也是我为什么会在这个游戏出了这么多年后,自己认真通关了之后,立刻决定来分析黑魂的原因。
这或许也是为什么黑魂的故事会有这么多小伙伴们愿意为其着迷的原因。
我虽不能企及,但心向往之。
我是狗哥,这一期的黑魂研究就到这里,我们下期再见!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!