在更换到潜行打法之后,我们很快就以较低的血量代价通过了两张地图,这也再次印证了《异种》的确会惩罚那些冒进的玩家。期间我们还遭遇了特殊任务“奇点通道”,这个任务要求我们与一只会变成 REACT 干员外貌的强大古菌进行战斗,打起来确实很让人上头。
此外我还特地以单人模式挑战了几个任务,发现任务的难度在单人和组队状态下会发生改变,所以各位社恐玩家也不用担心被迫和他人合作的状况,直接一个人进图潜行过关就行了。
总结与评分:并不出众,但亮点也不少
总得来说,《异种》似乎是基于 2019 年《围攻》的 Phantom Sight 赛季制作的,武器后座、操作手感和今天的《围攻》有不小的差距,所以不论你在《围攻》里积累了多少经验,基本上都得在《异种》里从头开始。
我自己玩了 3000 小时的《围攻》,参与过国内的电竞赛事,对这款游戏拥有深厚的感情。所以我很希望《异种》在彩虹宇宙的基础上拓展出全新的玩法,让更多玩家体会到这个 IP 的独特魅力。我觉得各位《围攻》玩家完全可以放下对《异种》先入为主的观念,认真地体验一下这款游戏,感受一下它有别于市面流行的合作射击游戏的独特魅力。虽然称不上什么神作,但不论对萌新还是《围攻》老玩家,《异种》都能提供一段与市面上流行的合作射击游戏不一样的硬核 PvE 体验。
很有意思的是,《异种》也继承了一些育碧祖传的,令人哭笑不得的问题,比如退了游戏后台进程还在的经典 Bug。好消息是,我在十几个小时的《异种》游戏体验中完全没有遇到影响游戏的恶性 Bug,不满血的移动版 2070 显卡也能在中高画质下轻松跑出 1080p+144FPS 的优秀成绩,证明育碧近两年的优化水平一直很出色。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!