如果这还不够 Roguelike,那《异种》的死亡惩罚应该算是彻底够味儿了:在战斗中倒地不支的干员会被一层坚固的 REACT 科技泡沫包裹,让捕获干员的古菌无计可施——自然而然地,玩家需要操作另一位干员前往同一张地图的同一区块执行援救任务。如果救援任务成功,这名干员便会以重伤的状态回归 REACT 小队并损失一部分经验值,休息一段时间后即可再次出战。
把上面这些机制加在一起,《异种》的每一场游戏都会成为独一无二的那一场:有的时候,玩家会发现并不怎么困难的“中断寄生源”任务会因为孵化囊突变出了保护甲壳而变得举步维艰;有的时候,玩家又必须从平时可以直接莽过去的“三角定位”任务中撤退,只因为整个地图都被奇美拉迷雾笼罩。不得不说这种设计的确有意思,至少不会让我在打过几遍地图后就放弃继续游玩的念头。
《异种》官方每周还会带来一些非常有趣的轮换游戏模式,其中一个名叫“战地老将”的模式非常引人注目。这个模式会包含 100% 的全额友军伤害,隐藏绝大部分 UI 界面,换弹时也会直接丢弃弹匣中的全部剩余弹药,可以说是非常真实了。
不过千万不要以为这就是《异种》的全部,因为在玩家的基本上把干员刷满级之后,这款游戏的重头戏才要来临:漩涡协议。这个模式要求玩家闯过多达 9 个不同的区域,随着干员的深入,古菌的强度与数量会指数级增加,进攻欲望也会非常强——收益则是其他模式都无法获得的特殊装备与道具。与其他模式相同,官方每周都会轮换漩涡协议的地图与任务,所以完全不用担心可游玩内容匮乏的问题。
战斗介绍:一点也不简单的硬核潜行体验
说完了地图之外的部分,接下来就该说说地图以内的战斗了。这也是我觉得育碧此前宣传最不到位的地方:明明是一款很硬核的高难游戏,为什么实机演示就像在自家花园逛街一样轻松呢?
被误导的我以为《异种》会很简单,所以就和两位同事直接莽了过去……然后直接倒在了第一关。对的,没错,最低难度的第一关。
我们挑战的是纽约 Monolith Garden 地图的“消毒行动”任务。这个任务要求玩家在一个毒气和菌毯的房间里肃清所有的孵化囊,如果动作太慢的话孵化囊还会无限刷怪:我们一开始并不了解其中的凶险,等到发现小怪摸两下就残血的时候,一切都已经太晚了。我们最终花了九牛二虎之力以全队将近 2/3 的生命值为代价通过了这一关,然后直接登上了撤离的直升机,因为再前进大概就要阵亡了。
痛定思痛,《异种》并不能用《围攻》的思路去理解,猛冲猛打只会招致灭队——看来还是得靠潜行。
事实上,《异种》的确在鼓励玩家以潜行的方式闯关:干员武器默认枪口配件都是消音器,潜行状态下打到怪物的弱点基本都是秒杀;怪物发现玩家后会大声喊叫吸引周围同伴,处于唤醒状态的孵化囊也会不断孵化怪物,给玩家带来不小的血量压力;此外本作的很多道具与干员也都围绕潜行设计,例如烟雾弹和 Vigil。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大