“就这也卖298?”
自诞生之初,《彩虹六号:异种》就从未远离过上面那样的舆论风波。这一切在去年夏天来到了高峰:育碧在 6 月放出了一段可以用满地鸡毛来形容的实机演示,毫无亮点的 PvE 玩法让许多期待着彩虹小队干员们大战古菌外星生命体的粉丝们寒了心,甚至后来育碧自己都默默地给《彩虹六号:异种》降了 100 元的价。
老实说,我在收到育碧中国邀请的时候也犹豫了很久,最后还是出于对《围攻》的热爱接受了。没想到在真的体验过《彩虹六号:异种》之后,我觉得育碧应该炒掉去年做实机演示的人——因为那个宣传片根本没展示出这款游戏有多好玩。
这倒不是在尬吹《彩虹六号:异种》是一款神作,我只是想说此前的互联网或许过分低估了它的可玩性。与去年平平无奇的”爆发行动一日游“不同,今天的《彩虹六号:异种》拥有远超市面上流行的合作 PvE 游戏的难度,对玩家的战术意识、操作熟练度、游戏理解和配合默契度都提出了不低的要求。
如果你已经开始好奇《彩虹六号:异种》究竟是何方神圣,那不妨花上几分钟来读一读这篇出自《围攻》3000 小时老玩家之手的《彩虹六号:异种》试玩体验吧。
注:一切内容均有可能在正式发售后产生变化。
写在前面:《彩虹六号:异种》是什么?
虽然《彩虹六号:异种》之前的舆论闹得沸沸扬扬的,但我还是得给没了解过这款游戏的朋友们科普一下它究竟是什么,已经知道的就直接往下翻吧。
PvP 战术射击游戏《彩虹六号:围攻》曾在 2018 年推出过一个名为“爆发”的 PvE 模式,讲述彩虹小队在美国新墨西哥州调查神秘外星寄生生命入侵的故事,而《彩虹六号:异种》就是《围攻》的平行世界:在这里,危险且具有智能的外星生命摧毁了世界的秩序,彩虹小队则摇身一变成为了 REACT 快速反应部队,活跃在古菌寄生的危险地带,完成一个又一个常人无法完成的任务。
机制介绍:有些 Roguelike 味道的 PvE
其实《彩虹六号:异种》的玩法概括起来并不复杂,就是含有一点 Roguelike 元素的 PvE。
本作拥有超过 10 张地图、4 个难度、18 位干员和 13 种不同的任务情况,而在确认地图和难度之后,系统便会将 13 种不同的任务情况随机分配给地图的 3 个不同区块。玩家要做的就是逐一完成这 3 个区块中的任务,越靠后的区块奖励也越多,风险也越高,何时撤退可由玩家自行选择。此外《异种》在高难度下还会用全新的突变机制为敌人提供额外的强化 Buff,从而在很大的程度上改变游戏本身的节奏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!