小结
其实死在EA手上的工作室不胜枚举,这里是具有代表性的四个,除此之外还有Danger close工作室(代表作《荣誉勋章》),origin工作室(代表作《创世纪》系列),ghost工作室(代表作《极品飞车》),Mythic 工作室(代表作《亚瑟王的黑暗时代》),Pandemic工作室(代表作《星球大战:前线》)。罄竹难书和全美最烂公司的名号可不是随便说说的。这就是人家的实力······
受害者名单(有的还没倒闭呢)
玩梗归玩梗,在激烈的商业竞争,和纷繁交错的人事关系中,不断地整合和解散工作室是无奈之举。正如牛蛙的创始人莫里纽斯所说的:“很多人指责EA,认为EA毁掉了很多创意十足的游戏工作室,这是不对的。EA是一家对电子游戏产业贡献巨大的公司,只是在购买那些濒临破产的工作室时,一些事情发生了改变。EA购买牛蛙后,很多东西都变得更好了,我们搬到了一个环境很好的新工作地点,虽然不能再像以前那样在走廊上拿BB枪互射,但的确更舒服了,我们有了一个专业的人事部门,我们不再需要随便找些人来对应聘者问一些自己也不确定答案的古怪问题。任何公司被收购后都会发生改变,有时这些改变是良性的,但更多的时候则变得更糟,这并不是收购者的问题。”EA不是傻子,不会花大价钱买下一间工作室,有意将工作室给搞黄最后解散。但我并不是在这给EA洗地,说EA没有问题。群众的眼睛是雪亮的,EA名声这么臭、自己的工作室倒了这么多,一定有它自己的原因。
以前玩《植物大战僵尸2》各种内购把我给恶心坏了,当时还在骂宝开,后来才知道幕后黑手是谁
就拿EA最近五年的“微交易”战略,试图在所有游戏中嵌入多人模式和盈利商城。简直是在体育游戏中抽卡商城搞上头,想钱想疯了的典型。早在《植物大战僵尸2》中的付费道具就可见一斑,终于在2017年的《星战前线2》中被广大玩家冲了一波。结果EA还是还不长记性,一心渴望钻进PVP,硬拉着生软去开发他们不擅长网络游戏,最后《圣歌》早夭,两年去世。在《战地2042》发布后,自家的这块金字招牌更是臭不可闻,倒还是重生工作室撑起EA的一片天,生软和DICE这两个曾经叱咤风云的霸主都给EA整的半死不活了。
实际上EA手上的经典IP实在太多了,底蕴绝对属于第一梯队,上述的IP无一不是如雷贯耳。EA有着如此多的底牌,实在不应该只走“微交易”这一条路,而且还走的这么不高明。虽然游戏内部氪金是玩家和厂商都能接受的一种最为先进的付费方式,是大势所趋,但也不是所有的游戏类型都适合强型植入。此外,自家的几款优秀游戏也总是有一些外挂和服务器的问题。EA的游戏似乎总是不能让玩家安心。
我们玩家只是想要玩到好玩的游戏,我们悼念过去的工作室,无非现在的EA实在太让玩家失望了,我们终归还是对EA抱有期望。
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大