你工人爷爷回来了!
《工人物语》的系列重启之作,由传奇设计师 Volker Wertich 亲自操刀、原开发商 Blue Byte 旗下的育碧杜塞尔多夫工作室开发制作的《新工人物语》,已经正式官宣将在 3 月 16 日正式发售!
虽然我不是老《工人物语》系列的忠实粉丝,但我是一位狂热的策略游戏爱好者。看到这一曾影响过许多玩家的经典系列能够焕发新的活力,我也着实开心了许久,更不用说育碧中国提供的免费 Beta 封测资格了(这才是重点吧喂)。
如果你没有接触过《工人物语》系列也不必担心。作为 RTS 和策略游戏史上最具影响力但也最命途多舛的传奇 IP 之一,《工人物语》系列并不考验玩家的微操能力,也不会将资源管理精确分配到每个单位身上,而是要求玩家对整座城市的发展路线做出规划来间接控制生产。
这种更注重于统筹规划的特殊玩法吸引了不少策略游戏爱好者,但《工人物语》系列自从二代开始就一直在试图做出创新,甚至出现了官方直接删去“工人物语”四个字的离谱情况。这导致人们对《工人物语》系列的评价一直非常起伏不定,因此《工人物语》系列的正传作品已经阔别我们整整 12 年了,很多人也早已不再期待续作。
好消息是,尽管我玩到的封测版本内容不多,但已经能够发现这次的《新工人物语》重启作又回归了系列经典的宏观策略和经济发展玩法。如果你正在好奇《新工人物语》是一款什么样的游戏,不妨花点时间来看看这篇试玩体验报告吧!
复杂且具有一定学习成本的经济系统
虽然《工人物语》系列沉沉浮浮了将近 30 年,但其中有一点一直没有变化,那就是相较其他 RTS 游戏而言复杂得多的经济系统。不过我并不是旧《工人物语》系列的粉丝,所以我们今天只聊《新工人物语》在封测版中表现出来的内容。
首先,《新工人物语》的资源种类来到了夸张的 20 种,而其中的绝大部分都会和其他资源产生联动效应。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?