《沙丘》这一作品,并非家喻户晓,但作为首部同时获得“雨果奖”和“星云奖”的鸿篇巨制,这本书在科幻界的地位就如同托尔金的《魔戒》在奇幻界中的地位。以今天的目光来看,作为小说的剧情和作为科幻的设定都有些无聊甚至俗套(星际旅行、预知未来、政治斗争。科幻小说的时效性尤其严重。)但其中对宗教、文化和人文思想的探讨时至今日仍然有着坚挺的生命力(也将永远保有这样的生命)。
《沙丘》的剧情和设定并不复杂,世界由星际背景+中世纪政治架构组成。主要的舞台就设定在这个被称为“沙丘”,满是沙漠和香料的星球上。作为沙虫的排泄物,香料成为了这颗星球上的特产且弥足珍贵,因为它能够改造人的精神,使人能够预知未来。香料在智械危机,人类摧毁所有计算机后,成为了星际旅行不可或缺的必需品。整本书的基调和主要设定就是这么简单。
和同时代的“硬科幻”执着于有趣的设定不同,《沙丘》的突出之处并不在于未来世界的设定多么科幻,科技进步的理论多么有迹可循。这部作品真正的伟大之处,是在另一个舞台、背景中创造了一个世界。也就是现在人们常说的“太空歌剧”。这个世界有自己的运行逻辑、宗教信仰、历史文化和国际形势。相较于剧情和脑洞设定,小说更注重世界观的刻画,不仅述说了一个故事,同时创造了一个世界,这也是将《沙丘》类比于《魔戒》的一个重要原因。
《沙丘》所搭建的舞台——星际、宗教、无人工智能的高科技世界,启发了后世无数作品,衍生出了无数新IP,最出名的三个无非是《星球大战》系列、《战锤40k》系列和《权力的游戏》,不难想象这本书在科幻界的宗师地位(毕竟国内星战和战锤40k的粉丝也就不多,这几个IP在欧美的地位和影响力远比我们想象的要大)。
与《魔戒》这一IP类似,《沙丘》IP虽然经过六十多年的风风雨雨,但电影和游戏都被人们不断改编,毕竟星际间的舞台如此广阔,留给诸多创作者创作的舞台实在是无比宽广。但《沙丘》电影的拍摄实在是太过困难,毕竟电影体量太小,在长达数千年的《沙丘》历史中,能够承载的内容太少,很多精妙的、富有哲理性的设定无法体现。小说本身的剧情在较短时间内又没有非常出色离奇的曲折过程。在设定不再新鲜的今天,电影的拍摄自然十分困难。
2021年最新的《沙丘》看过后只觉得表现一般般,剧情方面只能说给故事起了个头,单拎出来光是“王子复仇记”就得拍出来三部电影。看看隔壁《魔戒》电影是怎么做的:将三部曲拍完后,按照顺序进行宣发。这样才能保证整体的统一性和完整性。
电影宫斗水平还在60年前。画面表现在全片算是不错的亮点,可惜好莱坞最不缺画面。影片的打斗画面和战斗逻辑几乎没法观看和理解。至于小说的那种哲学性的思考,更是荡然无存。考虑到改编的困难程度,整体制作还能感觉到良心,第二部勉强可以期待一下吧······
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?