长路漫漫
为了打破这些壁垒,目前,这些Discord-like软件正在通过主动联系游戏公会和主播组织入驻,比如,开黑啦已经与《猎杀:对决》、《战争与抉择》官方以及知名《魔兽世界》首杀公会Aster等等官方或个人展开合作、建立了频道;而主打手游市场的好说也迎来了大量手游官方的合作和入驻。
事实上,部分年轻玩家也确实正在从YY语音等传统软件向Discord-like迁移。在前段时间《最终幻想14》社区的节奏中,关于“日本主播进国人队伍顺利通关”的截图中就看到了中国玩家分享的开黑啦频道——这个细节也许能够侧面说明这种趋势。
更大的问题可能体现在软件之外。伴随着这些迁移的是基于频道负责人本身的考验:按照Discord的规则,频道主有资格对频道内容按一定标准分类,甚至制定收费规则。
《星际战甲》主播山之追追梦就在前些日子因为“在开黑啦频道中建立萌新学院公开收费”且“搞小团体,没有尽到管理者应有的责任”被玩家群起而攻之;而QQ频道联系的某COC跑团大群群主在得到来自腾讯的消息后俨然成为了自己想象中的“武林盟主”,引发了一系列啼笑皆非的事故。
作为软件开发者,是否要对频道主进行一定程度的监管?怎样的监管能够在保持自由讨论氛围的同时最大限度地阻止此类事件的发生?这依然是悬而未解的难题。
另外,即使在初创阶段大概率无须考虑变现手段,但是我们依然能够从Discord的变现轨迹发现一些问题。在虚拟货币交易在国内受到严格政策监管的当下,在后期,这种模式在中国或许需要寻找一条新的出路——不过这也是很久以后的事情了。
当然Discord-like是好的。在社交媒体上,我看到许多玩家迫切希望能够在国内用到类Discord产品。目前,国内的一些软件已经称得上是“可用”,但距离“好用”还有很长一段距离。显然,它们需要经历从抄袭起步,到慢慢转型优化、最终形成所谓“自己的灵魂”的漫漫长路。
在Discord风靡海外多年之后,中国市场终于后知后觉,在语音软件、贴吧论坛的包围之中,在那堵高墙之下,找到了一片并不宽广的蓝海——至于Discord-like在中国的未来会如何,只有时间能给出答案。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!