就像重启版《古墓丽影》三部曲中的电影元素逐渐完善一样,潜行元素也是如此。在《古墓丽影:暗影》中,劳拉可以在全身涂抹泥巴,与墙壁和树叶融为一体。泥浆还能帮助她避免被想要取她性命的神秘组织“圣三一”成员所发现,使她能在冒险中幸存下来。
潜行提供了清理敌人的另一种方法。与射击游戏不同的是,玩家可以采取缓慢而稳定的方法,在节省弹药的同时小心地逐个暗杀敌人。《古墓丽影》续作不仅应该添加潜行元素,还应该在三部曲的基础上进行改进。消音枪,提高潜行能力的装备,设置隐藏陷阱的技能等内容都应该被提上议程。
《古墓丽影》推出新作有可能巩固劳拉作为游戏界女王之一的地位。如果开发商能够通过《古墓丽影》三部曲中反思总结,确定哪些内容是正向积极的,哪些玩法是玩家厌恶的,那么《古墓丽影12》必定会更加出色。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!