尽管这款游戏比较出色,但它并不是所有内容都完美,尤其是许多qte都让玩家感到受挫。尽管它们确实让某些情节变得更加紧张,但却会让人觉得它们剥夺了玩家的权力。虽然在新的《古墓丽影》游戏中加入qte并不是什么坏事,但它们应该保持在最低限度。
当重启版《古墓丽影》三部曲的最后一部《古墓丽影:暗影》推出时,已经改善了之前几部的一些令人诟病的问题。遗憾的是这一部中又出现了新的弊端,最困难的难度“致命痴迷”(Deadly Obsession)的平衡性非常差。大部分难点并非来自强大的敌人,而是存档点间隔太久太远!在像《古墓丽影:暗影》这样的游戏中,一旦不小心在攀爬跳跃时失误,很可能就需要重头再来。困难倒无所谓,但这让游戏的某些关卡变得不公平。希望古墓丽影的新作能确保所有的难度都是平衡的。
自2013年以来,古墓丽影系列游戏变得越来越电影化。在《古墓丽影:暗影》中,玩家能看到洪水摧毁大型建筑的场景。《古墓丽影:暗影》也是有史以来制作成本最高的游戏之一。未来的古《墓丽影》游戏不应该减少电影元素,因为它们有助于讲述劳拉史诗般的冒险故事。玩《古墓丽影》的部分乐趣来自于和劳拉一起旅行,感受异国情调,欣赏美丽风景。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?