很少有游戏能像《古墓丽影》系列那样经久不衰。自从1996年第一款古墓丽影游戏发布以来,劳拉·克劳馥已经成为游戏和流行文化的标志性人物。她不畏死亡的个性以及愿意去世界各地寻找文物的热情贯穿整个系列。当然了,走哪塌哪的紧张刺激可不是吹的,玩家已经对这位爱探险的小姐姐钟爱有加。
重启版《古墓丽影》三部曲的成功表明,劳拉在游戏界的人气短期内不会下降。不出所料,有传言说新的古墓丽影游戏正在制作中。如果Square Enix真的要继续出续作,那么它们们应该从重启版《古墓丽影》三部曲中学到一些东西,并加以反思改进。
2013年的《古墓丽影》是重启的开端,它为新玩家提供了深入了解劳拉的故事,同时为系列老玩家带来了足够多的新元素。这款游戏由水晶动力开发,在PC、PS3和Xbox 360上发行,并于2014年移植到PS4和Xbox One。
游戏一开始,劳拉还是一个青涩而天真的探险家。她们一行人在寻找邪马台时遭遇了可怕的风暴,之后劳拉发现自己被困在了离日本海岸不远的小岛上。这个岛屿看似平静实则波涛汹涌,女王神秘的力量能控制海浪和风暴。劳拉在生死攸关的冒险中迅速提高了生存技能,终于在游戏的结局中仅凭一人就屠杀了整座岛的敌人,成长为当之无愧的女魔头(滑稽表情)。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!