技能体系与技能的拓展性
在此前众多的评测文章和试玩的边边角角流出中,你很可能已经知道“不朽”在技能体系上做出的一系列变革。
最鲜明的一处改动,肯定是各职业的资源系统,如法师的蓝条,野蛮人的怒气等等均被移除,以“冷却时间”作为各职业的通用技能架构,取而代之的是各职业的普攻连击,以及专属的“神威”技。而在这个基础之上,暗黑玩家——尤其是暗黑3玩家们所熟悉的大部分经典技能,以及技能设置框架。如果你愿意,你依然可以装配上自己在暗黑3中熟悉的技能组合,并用它们继续“不朽”的征战旅途。
可以从众多技能中选配四个装载,且只要技能不处于冷却期,就可以进行更换
当然,不同之处在于,“不朽”中的技能简化掉了能提供多种特效的技能符文,而是用直接在技能中加入被动效果来取而代之,并在传奇装备中提供了多种多样的技能强化效果。
所以在初上手阶段,我的感觉是比起传统暗黑来说有些过于简易,但随着等级提升,技能本身依然可以获得相当丰富的延展,比如我主玩的死灵法师,召唤流核心技能“亡者战士”原本是召唤近战战士,但在获得了传奇物品“镜像之御”后,所召唤的战士就会变为弓箭手,输出效率变得更高,因为是远程攻击的站桩射手,还能够很有效地成为抵挡远程流弹的盾牌。
将技能的被动做到传奇物品里,不仅仅是起到“符文”的补完效果,其实在刷装过程中也带来了很多额外的乐趣——获得一件新的传奇物品时,我不再会只留意到它的属性和词缀,一些技能形态的改变,也解锁了全新的可能性,即便最后不会成为我的常选技能,我一般也是愿意花一些时间在副本里好好体验一下的,毕竟很多技能在形态改变后,都可以算是一个全新的技能了。
在这时,我们的打造思维也不仅仅是追求套装,以散件搭配来强化技能组合的构筑也是可行的,或者说至少能够为过渡期提供一个很不错的选择。
死灵法师配装BUILD体验浅谈
首先需要说明的是,“不朽”中的“Build”,其实没有暗黑3那样依赖套装,而是更强调技能组合模式。说得夸张一点,其实在游戏的很前期,玩家就能够依靠技能选配,达成类似build的效果。
本次测试中我的游戏时长是100小时左右,除了在开荒期浅尝辄止地体验了一下法师和猎魔人之外,其余时间多半专注在了本次测试新增职业死灵法师上,也仅使用死灵法师完成了游戏后期的内容体验。
和其余几大职业做对比的话,死灵法师的上手难度相当之低——可能和对新手最友好的野蛮人差不多。作为法术系职业,死灵法师的技能范围大,效果足够稳定,并不是很吃操作,也就意味着不会有猎魔人、法师这种高伤脆皮一样的魂斗罗体验。
尤其是在大部分玩家都选择的召唤流玩法上,最直观的感受就是平稳——练级途中几乎不会猝死,秘境也一直会有平稳推进的余裕感。这一流派的技能搭配以召唤亡者系法术为核心,基本构筑为召唤亡者战士、号令石魔、召唤亡者法师以及亡者之甲。前三项召唤法术提供输出,亡者之甲则提供保护。
借助不同的传奇物品,这套Build的实际形态也会有许多变化:如“镜像之御”能够让亡者战士成为弓箭手,而“鎏金束带冠冕”则能够召唤一位能释放旋风斩的亡者队长。根据不同的传奇,在副本中的体验和打法也会有不小的变化。对于喜欢召唤物的玩家而言,这应该也是一份额外的乐趣。
到目前为止,召唤流所体现的强度足够可靠,挑战40层秘境,怪物增减伤等级高出推荐200左右(约等于怪物减伤60%)的状况下,召唤流死灵法师依然可以平稳推进,一点点磨到过关。给我的感觉会很类似于暗黑3的旋风套野蛮人。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。