11月29日,《暗黑破坏神:不朽》(下文简称“不朽”)正式开启“凯恩的邀约”精英试炼测试。而今天,我们这趟跨越年度的测试之旅也暂时告一段落。
“不朽”的体验过程是很特别的:它的内容相当丰满,以至于我们花费了远超出预期的试玩时间,才得以体验到游戏后半段以及满级后的相关内容。而现在,我们暂且做些休整,来聊聊这段旅途中的所见所闻,希望能给到诸位冒险者一个详实的参考。
练级一端的分段式体验
前期体验:主要跟随剧情的传统沉浸式冒险
“不朽”的剧情被架设在了《暗黑2》与《暗黑3》的时间线之间——在《暗黑2》故事的最后,大天使泰瑞尔用圣剑击碎了世界之石,随着世界之石破碎,亚瑞特山脉发生了巨大的爆炸,世界之石的碎片随即散落在庇护之地当中。
这也是本作剧情的开端。散落在庇护之地中的碎片中残存了破坏魔巴尔的力量,开始不断腐化大地。在恶魔们准备再次入侵复活迪亚波罗,世人皆以为泰瑞尔身故的关头,凡人们四处奔走,想要凭借自己的力量携手对抗不断滋长的腐化与恶魔。
在这段故事当中,玩家所扮演的角色最初是抱有拳拳之心的冒险者。在抵达30级之前,整个升级过程都是相当有传统单机风味的沉浸式体验,或者再说得简单一些,就是跟着剧情走。
虽然过场CG的数量不算多,但这段“间隙”中的剧情当中因为有着凯恩、祖尔、骷髅王李奥瑞克等老熟人的相继出镜,以及很有暗黑风味的对白和脚本演出方式,熟悉暗黑的玩家还是很能感受到“那味儿”的,更让考据党们直呼过瘾的,则是在主线剧情中抵达的武僧家乡扎瓦因,以及野蛮人的家乡冰雪苔原,可以在这些场景里寻找到许多职业起源相关的豆知识,或许因为这个缘故,这也是我在整段试玩后记忆最深刻的部分。
中后期:回归暗黑“刷刷刷”之旅
不过在抵达30级后,“不朽”全程陪伴的主线剧情,就开始变得若即若离起来。在抵达30级后,主线任务的解锁等级会突然变为35级——这就要求我们依靠其他途径来获得等级的攀升了。不过这个空缺段的出现并不突兀,在此前的主线剧情中,“不朽”其实就会向你展示游戏内的多种玩法。比如大家都说好的副本“疯王李奥瑞克入侵”:
以及能够提供海量经验值的先祖之路任务。每积攒一定数量的印记,让先祖之路提升一级,都能够一次性获得非常可观的经验值奖励。而获得印记的途径是非常多种多样的,包括了秘境挑战、图鉴收集、悬赏任务,野外精英任务和奇遇任务等等。
而这些先祖之路所引导的玩法,除了能够提供印记外,本身也能够提供可观的经验和装备奖励。也可以将它理解为和主线剧情有所区别的玩法指南针。
依靠这一波组合拳,其实也能相对轻松地度过升级途中迎来的第一个主线空档期。而在此之后,主线的存在感会逐渐降低,将游戏的主玩重点慢慢交棒给各位冒险者们——比如说,你完全可以在这时就开始怼秘境了。
不过需要注意的是,能让不朽秘境必定会掉落符文和传奇宝石的“强化不朽钥石”每天只能用免费的白金币购买一次,想要获得额外的强化不朽钥石,就需要使用付费货币了。这也是“不朽”主要的付费点。
肝or氪,《不朽》给予玩家的两个选择
循着先祖之路所提供的玩法引导,在30~55级的这段过程里,玩家也能够有足够的余裕来摸索此前主线剧情中解锁的各类玩法,并且慢慢找到自己喜欢的技能搭配和刷图模式。相信对于熟悉暗黑系列的玩家来说,这种自由确定路线的“刷子”玩法,以及在刷的过程中逐渐加深理解,积攒装备的过程,也是暗黑的主要乐趣所在了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!