一位前述的从业者在“工作随笔”中的两个观点我非常认同。
其一是,我们并不缺少优秀的美术,缺少的是好的故事和能把故事讲好的文案;但是事实上普通玩家在选择这类游戏的时候购买的标准却通常是人物立绘是否满足自己的性癖。文字游戏看的是故事,卖的却是画——在低成本的运作下,在这种矛盾中,制作者会如何选择?
紧接着上面一点,也许这类游戏并不需要更多的曝光和宣传。在“草台”不可避免的前提下,尽可能地提升游戏质量比用美术风格宣传、或是邀请主流游戏媒体参与评测更加重要。《彷徨之街》就是这样的例子——我认为她们在宣传上花了太多的工夫。
不过很难形容这种感受——你看,我写了一篇文章,狂喷《彷徨之街》的文案,然后过了几天她改了,比我预期中要好一些(并没有谁影响了谁的意思)——站在玩家和评测者的角度,这些改动也许并不足以对你的评价产生什么影响;但是作为从业者,我总是忍不住放低我的“预期”,为这些在草台中诞生的游戏奉献出一点善意。
在看到《三色绘恋S》和山百合被处罚的时候,人们总是会想到铁拳和大手。我想,大手确实是存在的——但它很可能并不是政策的打压或是大厂的垄断,而是这种游戏形式在现代游戏工业的冲击下不可避免的衰落。人们更愿意把故事写在受众更广的ACT或是RPG中,把对话写在二次元手游的活动文本里,而不是一头钻进一旦Steam真的被降维打击就直接拉闸的Galgame里。
国产文字游戏制作者们,离“工业”二字还很远很远——远到甚至我想不到任何“破局”的道路。我想,在未来的很长一段时间里,中文文字游戏(尤其是恋爱游戏)产业还将在同样的圈子和同样的模式里继续运行下去。
但我依然希望它以目前的形式维持下去,保持良好的生命力。就我自己来说,我在一年里的某些时刻总是会关注一下文字游戏,买上几款看上去还不错的国G——现在想来,我总是愿意以较高的容忍度看完这些故事。文字游戏的本质大概就是一种特殊形式的表达与聆听——总有人需要表达,也永远有人愿意聆听。
显然,山百合不至于因为这次罚款而伤筋动骨,看起来《三色绘恋》续作的制作和LSP企划的运行看起来也没有受到太大的影响。不论如何,祝愿LSP企划中的作品(以及不在其中的其他中文文字游戏)在2022年顺利孵化。我衷心希望能在这些作品里收获思考和感动。
不过在此之前,各位制作人在进行动作之前还是多关注一下相关法律法规——希望下一次在热搜看到Galgame的时候,不是在说没卖出去的周边有多少份,罚款有几万元。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。