就在上周,包括弊站在内的多家游戏媒体转载了一则关于“《三色绘恋》开发商山百合擅自出版网络游戏被罚”的新闻。
新闻指出,武汉山百合文化传播有限公司近日因擅自出版发行网络游戏《三色绘恋S》以及通过淘宝网店销售与《三色绘恋S》游戏相关周边产品,违反了《网络出版服务管理规定》,被武汉市文化和旅游局处以没收涉案出版物(即《三色绘恋S》设定集)和违法所得、删除网络出版物《三色绘恋S》并罚款总计6万元的行政处罚。
企查查显示,在今年12月22日执行处罚之前,在去年12月17日,山百合已经因为《三色绘恋S》被罚款过3万元;而引起评论者广泛讨论的则是那个“违法所得”的数字——1184元。
在这条新闻里,惨淡的1184元收入和6万元的罚金(以及被没收的、尚未售出的542本设定集)形成的数据对比过于强烈,让许多评论者对山百合产生了一种悲悯的情绪,加上最近Steam商店发生的种种问题,人们产生一些联想自然也是无可厚非的:我看到有不少人抱怨起了关于游戏审查的尺度啦、铁拳砸下的目标和力度啦等等一系列讨论——不过在谈这些之前,我觉得还是先弄清楚《三色绘恋S》的来龙去脉比较好。
事实上,《三色绘恋S》是2017年在Steam平台发售的中文文字恋爱游戏《三色绘恋》的续作(或者说补充作品),讲述了本篇剧情发生一年之前的故事。我在《三色绘恋》刚刚发售的时候就玩过这款游戏,后面又跟着某虚拟主播重新云了一次,不过时间久远,已经不太记得具体的故事内容;唯一留下印象的是稍微有些矫情但还不算太离谱的文风和让人想冲进屏幕给他两拳的男主。
不过,这部作品最终在多平台获得了(在这类游戏中)极高的销量。当然这和它6元的超低定价有很大的关系(这也成为了当时人们担忧“国G定价是否会受到影响”的源头),不过相对较高的制作质量自然也是其“破圈”的重要原因。
而《三色绘恋S》的“出道”之路就坎坷得多。游戏在2019年1月就开始预热,在12月就和当年具有话题度的国G《泡沫冬景》联合宣传,但是由于过不了Steam审查(原因是含有儿童色情内容——事实上,《三色绘恋S》确实包含未成年角色的恋爱内容。据信,一些尺度稍大的镜头甚至发生在兄妹之间)以及当时发生在武汉的新冠疫情影响,一拖再拖,最终只能在官方网站和手机游戏商店发布多平台版本,以免费游戏的形式通过兑换码将完整版提供给购买过《三色绘恋》的玩家。
也就是说,按照互联网上能够查询到的信息来看,山百合显然没有来自《三色绘恋S》游戏本体的任何收入;那么被文化旅游局没收的1184元,大概就是所谓“非法出版物”的销售所得了。
目前,《三色绘恋S》的官网已经下架,游戏获取渠道和相关周边销售渠道也已经关闭。
从程序上讲,这事儿其实真没啥问题。《三色绘恋S》本身需要通过网络获取,且为了保证游玩者真的购买过《三色绘恋》本体,你在游玩过程中需要保持全程联网,很显然这也满足了“网络游戏”的界定。至于那些设定集——不知道各位有没有听说过同人作者和画师的“个人志”,在前几年,非法出版这些作品为一些创作者招致牢狱之灾,甚至成为了新闻报道中的“时代特点”;这么一看,只有罚款大概还算是不幸中之万幸了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!