当然,系列粉丝、或者是Galgame玩家因此草木皆兵也是可以理解的:一方面是,他们预告的“三色绘恋”系列新作《三色绘恋TrueEnd》正在制作中,玩家们担心新作的制作进程会因此受到影响;另一方面是,在今年九月,山百合牵头成立了一个类似于Galgame万事屋性质的企划“LoveStoryProject(简称LSP)”,在这个前提下,有些人开始把这次的“铁拳”当做是某种糟糕的信号。
什么是LSP呢?
根据他们在微博发出的声明,LSP意在“借助从事Galgame制作十年的相关经验,与不同的优秀编剧、制作人和团队一同钻研资金、技术、传播、最重要是成长的解决方案,携手打磨更多有趣而独特的产品。”
文档中提到,“这个计划的视野并不在于扮演研发、发行、渠道等任一传统角色,因为网络时代有更强大的力量可以将制作者和玩家直接联系在一起。”
简单来说,LSP希望进行的是利用业内的人脉和经验,为中文恋爱游戏制作者(具有一定门槛)提供力所能及的帮助;当然,据一则采访视频所说,在企划早期,这种帮助是无偿的。
你会发现,在当代游戏工业迅猛发展的同时,国内的Galgame——或者更广义地来说,文字游戏——的制作过程依然处于一种相当蛮荒的领域之中。
许多制作者对于游戏的预期仅仅是“回本就行”。蓝莲安在《他人世界末》的制作感想中直言“全职做(这类)游戏就是死路一条”,而她的游戏在广受好评(甚至成为管人金游)的情况下也仅仅卖出了15000份(Steam平台),“把上一部游戏的收入作为下一部作品的启动资金”似乎是一个很难实现的期许。
由于游戏受众小、预期销量不高,即使是较低的成本也无法吸引很多的投资。在这个前提下,中文文字游戏大多依赖个人或者社团的自发创作;而不论是美术、文案还是配音演员都很大程度上依赖于一个较小的固定圈子——比如,你会在几乎所有的国G里看到某几位配音演员的名字。
和世界上很多其他的地方一样,相对较小的圈子带来了温暖的联结,也会有很多因为“草台”而不得不面对的事情。比如,就在前段时间,邀请了一些主流媒体、以“提高曝光率”为目的主办了“2021中文恋爱游戏大赏”的“莫言国G”在赛后被指暗箱操作,在一系列鸡飞狗跳和唇枪舌剑后选择原地自爆,实在是让人哭笑不得。
回到山百合和LSP上。根据那则采访,他们建立企划的期望就是“让系列能够做下去”。你能从他们第一期选择的作品看到这种倾向:《葬花·黑暗桃花源》和《恋爱绮谭》的续作都在其中(这也是近年来口碑较好的两部作品),还有蓝莲安在《他人世界末》之后的下一作《恶魔鉴定守则》,以及他们自己的《三色绘恋TrueEnd》;另外提一嘴,里面还有前两天我锐评过的《彷徨之街》。
作为一个圈外人,我事实上并不知道LSP在这些作品的制作中起到了什么作用,或者说,参与到了怎样的程度。不过从另外一个角度,在几位从事类似工作的相关人员的微博中,你能看到他们的工作日常:联系画师、联系CV、联系程序,中国的、日本的、马来西亚的——大概就是在这样的东奔西走中,制作组的故事和世界被笨拙地构建起来,展现在为数不多的玩家群体面前。从这些记录里,我看到了一次又一次艰难的拼合。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!