《Tag: The Power of Paint》花费了成员十八个月的时间完成,为了达成游戏想要的物理效果,团队从头开始编写了一个完整的3D游戏引擎。与它的前辈一样,这款游戏获得了独立游戏节的奖项,游戏本体也被学院的官网永久收录。
不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富。我们可以看到额外的合作模式、地图编辑器等新东西,当然也包含了《Tag: The Power of Paint》中功能油漆的身影。只不过《传送门2》中承担此作用的凝胶并不是从手中的武器喷出,而是借由输送管道等方式融入游戏。而在《传送门2》的收费mod《Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative》中,玩家可以体验到一款如同其“前身”那样没有传送门的游戏,仅靠手中的弹跳凝胶/加速凝胶枪完成《传送门》风格的谜题。
大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会。《传送门 Reloaded》为我们展现的元素与游戏性显然是符合这一点的。时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且《传送门 Reloaded》的发挥达到了其他mod前所未有的高度。
对于《传送门 Reloaded》,ScreenRant评价它“是最接近《传送门3》的”,PCGamesN评价它“基本上就是《传送门3》”。虽然其作者Jannis Brinkmann来自德国,大概率与DigiPen理工学院没有直接关系,但我们仍能期待当V社终于数出3时,下一代《传送门》作品中会出现来自Jannis Brinkmann主导的时空关卡。
文 Zouy
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
也就在这几天,还有个让人惊掉下巴的消息传过来——
哎盆友,粮食填充了没有胃里
你就惯着他吧