《传送门 Reloaded》能否比肩当年的巨人Mel?
提到《传送门》的mod,《Portal Stories: Mel》也许是无法绕过的作品。同《传送门 Reloaded》一样,它也是基于《传送门2》的独立运行免费游戏。对于Mel的印象,相信大部分人脱口而出的就是“难”。Mel的难度建立在逻辑谜题而并非操作上,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物质分解网、水灭火等简单易懂的内容,并用它们构建出庞大且精巧的关卡。我非常享受这种进入新关卡时,先纵览一遍超大的场景,再仔细梳理其中逻辑顺序的感觉。
在Mel发布的六年后,它依然是《传送门》mod中最接近完整游戏的作品。Mel由几位传送门爱好者自发组建,花费四年的时间完成。它在建模、动画、剧情等方面都十分用心,故事的最后甚至可以直接衔接到《传送门》原作中。但我依然认为,《传送门 Reloaded》是更像《传送门3》的作品。虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,在故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制,足以成为它最锐利的锋。
时间传送门给玩家带来的,是足够有趣的体验。我们可以在现在与未来的不同时空中随意切换,感受到次元变换带来的新鲜内容。而这对于谜题的布置同样有显著的推进作用,基于不同时空的同样操作,会产生两种不同的变化,而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞的景象。
让G胖数3,到底还差哪一步?
2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。但也许我们可以回顾《传送门》诞生的一些细节,从中找到零碎的答案。
《传送门》:始于《Narbacular Drop》。DigiPen理工学院曾被誉为“游戏界的哈佛”。2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。它由“核子猴”的七人学生团队制作,花费了课余的八个月时间完成。这是一款3D游戏,玩家可以在墙面、地板和天花板设置传送门,完成以平台跳跃为主的谜题。
随后该团队被邀请到V社总部。经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”两年后,《传送门》便从这些年轻人手中诞生了。虽然没有上架Steam,现在你仍然可以在DigiPen理工学院的官网上下载并体验《Narbacular Drop》。在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就。
《传送门2》:脱胎于《Tag: The Power of Paint》。第二个故事的舞台还是发生在DigiPen理工学院。2009年,校内的“Tag Team”团体发布《Tag: The Power of Paint》,并在网络热极一时。巧合的是,他们也由校内七名学生组成。在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题。绿色的油漆可以强化跳跃、红色的油漆可以强化速度、蓝色的油漆则提供黏性,使玩家可以飞檐走壁。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。