操作端优化:“总比没有要好”
其实画面可以和原版进行实时切换,也就明示了重制版其实“只是加了一层滤镜”,你可以期待和探索画面端的各处改动,但系统一端显然还是老几样。比方说佣兵的AI还是和原版一样闹心。
对于“操作优化”这一部分,暴雪这一次是非常慎重的。在游戏选项中,真正能影响游戏体验的有且仅有自动收集金币一项。在原版中也是MOD能支持的功能。
除了这个最影响游戏体验的部分之外,也有一些从原版MOD和暗黑3“拿来”的优化。
比如说,现在可以按F键拉近角色,由于建模精度比暗黑3高了不少,角色装备也随之变得更有欣赏价值。
又或者是仓库界面可以利用“ctrl+鼠标”快速转移物品。
以及佣兵所持有的技能以及技能说明这个来自暗黑3的产物,也出现在了重制版中。
这些改动或许还有我暂时没发现的部分,不过总的来说,暴雪在这一环节肯定有过一番讨论,这是他们最后的决策,即保留了原版大部分设定,只在细微处进行些许小优化。
至于一些原本就很闹心的“特色设定”,重制版则非常体贴的保留了下来。最让人抓狂的莫过于药品设定了,你依然得和原版一样,在喝完腰带的药水后手动将药放入腰带中。对于野蛮人和法师这类需要在开荒中频繁使用药水的职业而言,这个古早环节会让人迅速怀念起暗黑3的好。比如说写完这篇评测后,我久违地打开了一把暗黑3,用过季的猎魔人多重套刷了把80层大秘境。那感觉别提多舒坦了。
题外话环节
关于重制版,这是目前可以聊聊的。再来说点题外话吧。
其实我从来也不觉得《暗黑3》是一部“堕落而无趣”的作品,至少在满级后的刷装冲层环节中,这款游戏几乎考虑到了所有会让人难以忍受的设计,并将其一步步打磨得非常圆润。不管你玩的是魂斗罗build还是稳健型build,在大秘奔走的过程中,都能一波一波地感受到疾走清场的快感。
没错,这很快餐,但“刷刷刷”本来就是在找寻这么纯粹简单的快乐。这也是我在三代消磨了一千多个小时的时光的原因。
而回到《暗黑2:重制版》,对于不同的玩家人群来说,本作能缔造的回忆会是截然不同的。
对于“一周目体验”派的玩家,他们很可能在通关一到两次后就再也不会打开这款游戏,也因此很可能会在较短的游戏时光里,对重制版这些久违的反人类设定(药水,背包,耐久度,死亡惩罚,洗点限制)抱持着较高的容忍度,并且将其视作本作乐趣的其中一环;
但也不要忘了,《暗黑2》其实也还是一款有着丰富内容,足够耕耘上千乃至更多个小时的刷子游戏鼻祖,对于那些想要将重制版作为《暗黑4》到来前的代餐,摩拳擦掌猛刷一顿的玩家,重制版的游戏体验显然不会像《暗黑3》那么顺滑。而且像刷符石这类Build核心钥匙的部位时,还要面对万分之一起步的极低概率,耐心会在这段漫长的旅途中一点一滴地被消磨……
到那时,《暗黑2》被保留下来的粗糙,将会越来越难让人忍受。尤其是对童年时代并没有游玩过《暗黑2》的朋友而言。
当然,聊这些也不是说猛刷玩家就比体验型玩家阶级更高的意思,我想说的是,倘若你是慕名而来,没有玩过《暗黑2》的较年轻一代的玩家,且准备在重制版投入一段时间体验各类build,也请留意到这一点。那些可能使你焦躁和烦闷的——比如说那么容易满的背包——元素,都完完整整地来自20年前。也请试着将其作为某种特色来体验吧。
结语
在全平台初开服阶段,暴雪目前面临着一系列的事务需要解决,比如一上线就闹出来的角色消失的bug,和联网相关的一系列问题。
而就游戏本体而言,我还是认可暴雪这次的工作成果的。原版的引擎被继承,画面贴图进行了风格贴合的重制,就仿佛童年回忆中裹夹的美化滤镜得到了实体化一般。如果重制版所展示的这一切都是对《暗黑4》的一次预演,那就更好了。毕竟比起拾辍回忆,还是打点新电动更有意思。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。