只不过由于贴图精度的提高,画面中的灰度也不可避免地随之增加,大部分场景很难和原版一样有着令人感到阴森、骇然、诡异的高反差色调,在修道院这边的差别可能最明显。
除此以外,画面中更多的细节,也的确带来了一定的辨识疲劳。以野外小屋为例,原版小屋你进去后可以在1秒内找到箱子,但重制版的小屋就多了很多摆设用的容器。同理,这也造成了一些精英怪的辨识度不再和原版一样高,会给游戏体验带来一定的影响。
但总的来说,除了许多玩家津津乐道的“邪典感”有所降低外,重制版所采用的画面风格已经是我所期待的《暗黑4》应该有的画面了。如果说《暗黑3》的卡通风格是暴雪曾经审美走歪的一次尝试,那么在重制版,他们终于找回了那股味道。作为重制版最重要的一环,暴雪交出了很是质朴刚健的成果。
配置:足够亲民,但也不是“是机能玩”
既然聊到了画面,就顺带补一下配置一端吧。
放在2021年,重制版的推荐配置算是非常亲民,一张两年前的中端CPU,一张四年前的甜品显卡,就可以保证在1080P分辨率下绝大部分场景的流畅游玩。
在本次评测中,我分别用i5-9600k配GTX1050ti的机器和攻略组同学的次顶配机进行了大约10小时的游玩以进行测试,除了在崔斯特姆(到了这别忘了踩一jio奶牛)的火焰场景中,低配机出现了一定的帧数降低外,大部分场景下二者帧数基本持平,即便是大量怪群和大量攻击特效的场景依然如此。
至于其他硬件对游戏体验的提升,约莫只剩下固态硬盘提供的(聊胜于无的)加载速度了。使用固态硬盘游玩,在大部分场景切换时都看不到开门的动画,而机械硬盘会稍微等待更久一些。如果你已经有一块固态盘,那么可以留出一些空间给重制版,否则完全没有必要为这么一点点时间搞块新的。
UI&易用性
相比原版非常有哥特韵味的界面,重制版的界面要显得更为低调。没有了那样鲜明且精美的雕刻印花,取而代之的是石刻雕像般的显示页面。这一变更给新版界面带来了更好的可读性,但“内味儿”显然是淡了不少的。
装备图标是我很满意的一点。重制版保留了原版风貌,将全体分辨率都进行了提高。鲜明而满蕴着记忆点的装备图标,能够在装备入包的瞬间带来很直观的收获感,希望接下来的《暗黑4》也能够在图标上继续当加把劲骑士。
另外,当左右两个面板同时开启时,重制版不再会和原版一样直接两块面板填满整个画面,好评。
当然,一些小细节上,重制版其实还可以做得更好一些。
比如说血条。不知是犯了“原汁原味”的原教旨主义错误,还是测试人员玩的时候都把伽马值直接拉到了顶,重制版的界面依然采用了旧版的怪物血条,在大部分阴暗的场景和视野迷雾中,血条的辨识度很低,我最后只能采用不看血条的方式来避免眼睛酸胀。完全可以把红色的亮度稍微拉高那么一点儿。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。