写完这篇评测后,我久违地打开了一把暗黑3,用过季的猎魔人多重套刷了把80层大秘境。那感觉,别提多舒坦了。
其实刚领到评测任务时,我打过几版的情怀腹稿,想放在这里以作铺垫。但真动笔了,倒是感觉并无必要。《暗黑2》就是情怀本身,许多游戏制作者和玩家都拥有着与它的独一无二的故事,这款游戏的历史和业界地位,不需要在此继续赘述。
所以,我们还是直接进入主题吧。由于《暗黑破坏神2》的本体游戏内容不大需要再评价一次,所以本篇评测主要会聚焦在“重制”的相关工作上,看看阿暴这回有没有摸鱼。
离线角色与在线角色
一个好消息是,重制版将角色做出了分割,如果你只是一个“单机体验”型玩家,现在只要选择创建离线角色就可以无网游玩,而线上角色则和暗黑3的状况差不多。暴雪在暗黑3倔强了这么久,最后还是成长了,这是好事儿。而诸如资料片选项和专家模式等选项依旧如常,就不多聊了。
画面风格:大体符合期待,但没那么邪典了
《暗黑破坏神2:重制版》(下文简称重制版)的画面风格与此前曾释出实机画面的《暗黑4》维持着高度的一致。暴雪没有再使用三代饱受争议的欧美卡通风格,而是选择了拥抱写实。
重制版的过场动画可以归入“非常棒”的级别
写实也体现在了角色形象上。重制版的角色模型遭受了一定的非议,在MC上仍有不少玩家对此表示抗议并给出0分。不过一方面角色的脸早晚会被装备挡住,对游戏体验实际影响并不大。
看看刺客的对比,这哥们的愤怒还是很可以理解的
你能看到,重制版的艺术风格在尽可能地和原版贴近,旷野、监牢、庭院等场景的气氛也是相当还原的。
有趣的是,官方还给了一个神奇的“G”来让你更直观地感受到这一点。在游戏中,你可以随时随地按下此键开启一趟时空穿梭,比如在挑战女公爵的时候,就可以和昔日的自己再探讨一下这个身材姣好的女恶魔有了哪些变化。
值得一提的是,利用G键回到原版画面的话,帧数依然会被锁定在25,跳回重制版则会回到60帧。所以如果你在切换时会觉得“还是新的靠谱”,很可能是你的眼睛给出的谏言。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!