最近,传说系列的新作《破晓传奇》以其超高的质量引起了许多玩家关注,该作无论是在画面、系统、可玩性和人设上,都达到了非常优秀的水准,各方玩家及媒体都给予了其好评。然而,在游戏本身质量之外,《破晓传奇》的付费DLC也是引起了玩家们的讨论:不同于以往的服装、饰品、剧情等付费扩充内容,此次《破晓传奇》的一些付费DLC效果堪比修改器,从系统层面上大幅降低了游戏的攻略难度。
在过去,类似这样的效果都是作为高难度或高周目破关奖励之类在游戏内发放给玩家,这一次却作为付费项目提供给玩家——原来单机游戏充值也能变强。那么,除了《破晓传奇》之外,又有哪些游戏将类似的官方“叮”作为收费项目呢?
2016年推出的《杀出重围》系列最新作《杀出重围:人类分裂》在正式推出前受到了不少媒体的好评,然而发售后却因其糟糕的优化和颇具半成品感的游戏流程而遭到众多玩家的差评,甚至因为本作糟糕的风评和惨淡的销量,整个《杀出重围》IP就此被搁置。在此之中,本作的单机内购也是让玩家们感到不满的重要原因之一。
虽然游戏流程的难度设计并没有逼玩家一定要使用内购内容,但付费购买游戏内技能与货币的确能大幅降低破关过程中的操作难度与耗费时间。现在想想看,如果《杀出重围:人类分裂》游戏本身的优化和故事都做得很好的话,就算有这个内购系统大概也不会招致太多的不满,想让用户为你花钱就得拿出诚意啊......
顺带一提,这部主打赛博朋克世界观与潜行玩法的RPG从去年年末起好评率有所回转,不过这大概和本作本身关系不大,全靠同行衬托。
推出于2014年的《刺客信条:大革命》可以说是历代《刺客信条》作品中营销相当成功的一作,即便是发售后因为优化问题让很多玩家给出了差评,但优秀的前期营销铺垫还是让本作的销量取得了不错的成绩,并且在各游戏视频平台取得了相当高的热度(虽然间接导致了下一作《刺客信条:枭雄》的销量暴跌就是了)。
本作作为在多人模式上加入了很多内容的一作,内购项目不可避免的出现在了各位刺客的面前:通过付费点数解锁技能、提前开放后期强力装备,无论是线上合作还是单机任务,这些都可以让玩家的游戏过程变得更加轻松。虽然说大部分玩家并不会理会这些付费内容,毕竟只要肯多花些时间,即便不付费也可以获取全部内容,但不得不说,作为历代《刺客信条》作品中颇具特色(当然是在说正面)的一作,也许它真的可以吸引一些玩家额外付费体验?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!