“那么,我啥时候能玩得到呢?”
大约是在一年前的这个时间,我受邀给《超激斗梦境》写过一篇试玩评测,当时评论区就有这样不耐烦的声音。
实际上,在9月6日正式开启不删档测试之前,《超激斗梦境》每次新动态下面都不乏玩家们的类似疑问。毕竟像这样一测四五年的游戏,业界已有不少,比起被一点点挤出来的内容反复吊着胃口,现在大家显然更青睐于简单直白一些的“拿来吧你”——尤其是在本作的玩法已经可以高度预知的前提下。
终测时人气表现不错的《超激斗梦境》
在这次的“真的是最终测试了”之前,《超激斗梦境》测了多久?
让我们先把时间拉回到2018年的圣诞节。彼时的《超激斗梦境》刚刚放出首支宣传片,并于同期放出首轮精英测试时间。在当时,这一段流畅炫丽的2.5D俯视角战斗演示,以及在演示中可见一斑的别致世界观,令《超激斗梦境》吸引到相当多的视线。
《超激斗梦境》当时的宣传海报
传统的MMORPG在很多玩家心中的传统优势,是缔造世界观时的想象力。《超激斗梦境》也有着一个很有想象力的、以“梦境”为核心概念的世界观。在本作中,一位名为玛雅的少女拥有将梦境转换为现实的能力,这项能力本是无害的,因为每当她从梦境醒来时,一切将恢复如初。然而在反派的计策构陷之下,玛雅陷入了洪水滔天、世界毁灭的梦境,且无法醒来,现实世界也因此陷入危机之中。玩家扮演的角色们在各种遭遇中潜入了少女玛雅的噩梦,并肩负起了营救玛雅、进而拯救世界的使命。
也正是因为有着“梦境”这样自由的概念,《超激斗梦境》的副本场景很是奔放,玩家可以在西式幻想的森林,现代赛博感很强的都市,亦或者北欧神话般的殿堂等场景来回迁移,在视觉观感上有着很强的新颖感和冲击感。
游戏关卡中还经常会加入一些和设定接洽的小游戏
这一点也体现在了当时登场的四名角色上。诸如远程攻击为主的芙兰,凝聚了现代热兵器的枪炮浪漫,觉醒技甚至可以骑着摩托漫长飞奔甩集束手雷;而像妮可这样偏向辅助的法系职业,又是来自于大海深处的加勒比王国;这种跳脱于传统网游的角色设计框架的角色面貌,其实在2021年也是相当in的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!