除去这些很容易看到的地方之外,还有一系列的细节优化。对于新玩家来说,被优化掉的内容甚至不曾存在过,但制作组在这部分花费的心力,很可能是最多的。举个简单的例子来说,在2020年版本的《超激斗梦境》中,芙兰每次使用格林机枪时都会有一个Cut-in,伴随着镜头拉扯效果来突出这个技能的威力。但这个Cut-in效果在后续被移除,以避免玩家多次刷图中看cut-in到精污。
在技能释放一端,开发团队也做了不少的优化,在2021版的《超激斗梦境》加入了类似于“施法序列”的操作优化,即玩家短时间内快速连续按下技能施放,就会组建出一个施法队列,来成功完成操作,降低了技能施放的精准度要求,也让玩家更容易打出连段操作。
现在,打出这类连段是非常容易的
以及主线中加入的“境界装备”系统,可以给予玩家额外的六个特殊装备槽位,玩家可以在此装备于主线过程中获得的各类境界装备。境界装备给予的装备属性很低,更强调于作为“徽章”的意义。
所以,可以认为《超激斗梦境》这两年以来架设的“共研”和“与荣”等测试服,以及活跃在其中的核心玩家群体,的确给游戏提供了相当多建设性的意见,我们才得以见到一个更为完整与稳定的《超激斗梦境》。
2021年还在做端游,《超激斗梦境》是不是赶了个晚集?
从18年到现在,在《超激斗梦境》的讨论里,“是不是错过版本了”也是一种声音。这里面有太多太多老生常谈的环节,比如手游的冲击,生活节奏碎片化,亦或者端游大潮依然数值化驱动云云。一部分玩家似乎已经习惯了以业界的思维来评价一款游戏,以此来看待《超激斗梦境》在目前游戏市场有些“格格不入”的状态。
但在聊这些之前,我觉得称得上关键的其实只有一点:这游戏够不够好玩。
很多案例都已经证明,游戏业界的流行趋势会形成一个闭环。正如曾经被单机玩家以有色眼光看待、觉得游戏性欠缺的移动端游戏,在《原神》之后于业界卷起了开放世界浪潮,又比如现在一款有着创意视点的《人生重来模拟器》,可以在一个周五的时间,在互联网上获得500万人次的访问量。在人们厌倦了数值化的快乐后,大家的视线正在慢慢投向更具有深度和创意的游戏领域。
而对于陷入低潮期已久,持续缺乏新鲜血液的端游而言,《超激斗梦境》无疑是一个很值得尝试的全新选择。它没有赶“吃鸡”的晚集,也没有奔走着追逐开放世界,而是将玩法稳扎稳打地立足于2.5D这个已经显得有些古早的范畴,以经典的ACT中的闪避、防反、浮空连段等要素为地基,细心打磨着角色技能树和职业机制,想要让“刷图”这个古旧的词缀,也可以再次给玩家们带来新鲜快乐。
《超激斗梦境》中类似暗黑“大秘境”的训练模式
我觉得,这份既古早又新颖的答卷,就是《超激斗梦境》在两年半的时光后,交给所有等待着它,亦或者与它初遇的玩家的答卷。或者说,在2021年,还能玩到这样古早味儿的刷图游戏,本身就是一份快乐了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。