在《荣耀新三国》中,联盟的大战不再是突然袭击,而是一场有预谋需要组织动员的真实行军,土地不再只是一个“产出提供资源”的点,许多土地连成的通路之线,成为了所有玩家在《荣耀新三国》中扩张和掠夺时必须考虑的重点。
玩家之间的战略转移规划一条最合适的行军路线,特别是在许多玩家参与的联盟战中,汇聚大军一同进攻,不管是对于指挥的统筹谋划能力还是联盟成员的执行能力都提出了更高的要求,相互配合得当,便能够更好的实现围魏救赵、声东击西等传统战术,让大战场更有即时战略的味道。
这也意味着《荣耀新三国》不存在“飞地”机制,无法像传统SLG那样,两个联盟大战,大后方的兵力不用越过千山万水,可以直接从前线盟友的土地进军,进一步提升游戏的代入感。
不止是原创的通路系统,《荣耀新三国》也为我们呈上了很多足以让种田爱好者们满意的玩法。
《荣耀新三国》有着非常丰富的城市建设玩法,随着主城等级提升,游戏中的建造和内政系统会逐步解锁,类比一下,每个玩家都能从一个手底下没几个人的“村长”到偏安一隅的小城主,直至三分天下的诸侯;
我们可以在这里结识三国历史中的许多名将,并且和他们并肩作战,在武将的历史考据和动态立绘上,都能够看出制作组真正三国迷的身份;
武将的养成、兵种的克制关系、九宫格式的队伍组成和战斗简洁却不简单,在硬核和亲民之间很好地做出了平衡。
就在今天,《荣耀新三国》已经于全渠道不删档上线,这位朋友,有没有兴趣一起来“匡扶汉室”呢?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?