在我的体验中,通路系统完全就是《荣耀新三国》对于三国时期必争之地的一次具象化。
尽管游戏中的沙盒地图依然由一个个地块所组成,每个地块却有着自己的道路属性,我们的军队能且只能在在一级土地、官道、我方占领点、友军占领点上自由通行,这些土地也能够阻拦敌人,升级后的高级土地还能够拥有驻军的权力,更好地阻拦敌人。
这个设计非常贴合现实,被群山环绕的关隘有了更加直观的阻挡属性,让人能够理解,曹操是如何靠着一个小小的潼关,将马超和韩遂等关中联军拒之门外的,游戏中还存在许多历史上真实存在的渡口,在陆地的通路被敌人封锁的情况下,从黄河长江走水路也是一个选择,而渡口能够让步兵单位变成战船单位进行更快地转移,真实的通路设计,也强调了渡口的重要性。
为了体现三国时期的不同必争之地各自的重要性,《荣耀新三国》也在游戏数值上对于这些必争之地做了差异化的处理,让玩家能够更直观的理解,这些据点的必争意义何在。
按照攻守难易度,渡口有初级、2级、7级、8级、9级之分,而现在游戏中只有一座9级渡口孟津渡,因为只要攻下孟津渡,部队上岸之后便可以直通当时国都的洛阳,按照三国的说法就是有了“挟天子以令诸侯”的资本。
在领地扩展的过程中,我也感受到了,每个领主所能掌握的地块是有限的,在领地扩张到了一定程度后,我们就不得不需要考虑该如何取舍问题了,高级的资源地块能提供能多的资源,让人体验到种田的快乐,通路系统也是《荣耀新三国》在SLG策略性上的一种延伸。
在微观(单个玩家)层面上,《荣耀新三国》的通路系统能让玩家感到战场更真实了,而站在更宏观(整个联盟)的角度看通路系统,你会发现它同样为每个玩家提供了“逐鹿天下”的代入感。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。