「玩了《荣耀新三国》,才能明白古代的领主(将军)有多不容易。」
开始聊今天的话题前我想先提一个问题,如果让你成为一名古代的将军,你觉得自己需要掌握多少必备技能,才不至于在残酷的兵荒马乱中成为被“敌羞吾去脱他衣”的那一个?
▲如果你是皇叔,那只要会“接着奏乐接着舞”也没什么问题
熟读兵书?最多能让你“纸上谈兵”,苦练肌肉?最多能让你“一夫当关”,知地利、观天象什么的总得学点吧?如何同和部下和睦相处也是门必修课吧?有时候还得会点借东风之类的“神仙”技能吧。
无数古人也总结过,《古代战争》是一门融合了天时、地利、人和的综合性学科。
话说回来,合适的天气、优秀的将士,在当时是可遇而不可求的,但我们在查阅历史资料和后世学者对其的解读中,却总能听到这样一个词——必争之地,相比于虚无缥缈的天道和难以捉摸的人心,占了合适的地盘就能够确实提高胜率,地利确实算得上逐鹿天下时能够拿捏在手中的“小确幸”了。
而在必争之地中最有名的应该是三国时期的荆州了。
公元208年前后,北方历经了反董卓联盟、官渡之战、远征乌桓等数次大战,民不聊生,而占据了当时东汉五分之一国土面积(包括现在的湖北省、湖南省、广东北部、广西北部、贵州东部、重庆东部、河南南部)的荆州,却在当时州牧刘表的统治下,利用两湖平原优秀的农业生产条件,在军阀割据混战的间隙修养生息,花了20多年就将荆州打造成了一片乱世乐土,根据《后汉书·志第二十二·郡国四》中的人口统计数据,荆州人口总数是600多万,而当时全国的总人口不过3000多万。
不只是政治和经济意义上的必争,就和《三国志·蜀传·诸葛亮传》中说的那样,“荆州北据汉、沔,利尽南海,东连吴会,西通巴、蜀,此用武之国。”同样在《鲁肃传》中,对于荆州也有“夫荆楚与国邻接,水流顺北,外带江汉,内阻山陵,有金城之固,沃野万里,士民殷富,若据而有之,此帝王之资也。”的描述,当时两大最顶级的战略家甚至将荆州的地位抬高到了“得之可得天下”,荆州可以说是曹操平定天下的最后一步,悬在孙权头上的达摩克利斯之剑,最弱小的刘备得以三分的救命稻草,
如果用SLG玩家比较熟悉的说法来形容荆州的重要,那应该是——经营好荆州便能够破局,后面都是“收割天下”的垃圾时间了。
▲明明已经破局了,却还想着再点一回合/一把,这也是策略游戏的乐趣
所以在《三国演义》一百二十章回,其中有七十余回和荆州之争有关,荆州也是三国史上唯一一个被魏蜀吴分别统治过的州,就连前三国时期非常重要的赤壁之战,也只能算是荆州争夺篇章“高开炸走”的一个前期小高潮而已。
三国时期再次一级的必争之地还有汉中、合淝、徐州等等,围绕着这些州郡,也爆发过许多脍炙人口的名战,诞生了许多耳熟能详的英雄。
在逐鹿天下的战略版图之外,不管是袁绍大意失乌巢导致官渡之战的败北,还是魏延剑指长安但遗憾无法实施的子午谷奇谋,亦或是邓艾的偷渡阴平,直取蜀汉,三国时期许多计策奇袭的决策和实施,也都离不开地利的支援,这些地方便是一场场小型战争中的“必争之地”。
不瞒你们,我小时候在看《三国演义》时最喜欢做的事,便是在自己幻想的沙盘地图上,按照历史推演曾经的经典战役,或是感受某个计策、决定的精妙,或是探讨历史进程之外的另一种可能性,这种能让人穿越时空桎梏,和曾经的名将们产生共鸣的体验,这也是在战场的热血厮杀之外,古代战争最能让我感受到魅力的部分。
长大后,PC上、手机上层出不穷,各种以“三国”为题材的策略游戏,更加直观地为我实现了小时候的幻想。
想要在一方小小的手机屏幕上还原出古代战争的代入感,设计者们想出了很多新鲜的玩法,就比如即将在9月2日开启公测的《荣耀新三国》,就拿出了一份属于自己的答案——通路系统。