文:Along
提到电影里的游戏符号,笔者脑海中立刻浮现了《头号玩家》上映时全民找彩蛋的热潮。今日另一部游戏元素满满的电影在内地院线上映,那就是死侍扮演者“小贱贱”瑞安·雷诺兹主演的科幻电影《失控玩家》。本作在海外首周就收获了5100万美元票房,Cinema Score观众口碑达到了A,“烂番茄”爆米花指数高达95%。
电影主要讲述了银行职员“盖”本来过着按部就班的日常生活,却意外发现自己是电子游戏世界里的NPC。不甘心做工具人的“盖”开始对抗游戏制作组写好的既定程序,从此开启高能逆袭之路,改写人生做游戏世界的“盖世英雄”。围绕着《失控玩家》,今天我们一起来聊聊关于游戏电影的二三事。
《失控玩家》或许不是我心目中的游戏电影,但依然推荐各位走进影院
相信每一位玩家都能从电影预告片中看出不少游戏相关元素, GTA系列的开放世界,角色扮演游戏的“刷刷刷”,射击和动作游戏的战斗模式。角色从天而降的开场也不由让人联想到“吃鸡”游戏,武器设计更能看到《传送门》、《半条命》等知名游戏的影子。
但非常遗憾,尽管充满了经典的游戏要素,笔者依然不能把本作视作一部描写游戏的电影,因为其讨论重心既不在玩家与NPC的关系上,也不在游戏NPC的底层逻辑,或者说AI(人工智能)觉醒对世界的影响上。当然这并不影响它的观赏性,作为一部1.25亿美元投资商业电影,《失控玩家》用狂轰滥炸的笑料合集、通俗易懂的剧情,以及瑞安·雷诺兹“死侍式”的插科打诨表演从始至终将我牢牢钉在座椅上。
值得一提的是尽管针对游戏领域探究乏善可陈,但本片却切实讨论了存在主义以及弗洛伊德的意识论等等哲思。笔者认为抛开爆米花电影的绚丽外衣,《失控玩家》的思想深度,以及游戏电影应该拥有的特质绝对是值得一聊的话题。
优质游戏绝不仅仅是要素乱炖,游戏电影亦然
·存在主义
坦诚地讲除了少数CRPG,笔者并没有思考过游戏NPC究竟是如何看待世界的。电影中后段主角“盖”觉醒了自我意识,当他意识到自己只是电子游戏世界的二进制代码时,一度大受打击认为自己失去了存在的意义。这段长镜头似乎想说所见即所得,也让我想到了庄周梦蝶。记忆中很多游戏也不乏打破第四面墙拷问存在意义的时刻,笔者比较认同“存在先于本质”的说法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!