这个“清单罗列”的整合功能很实用,也是我喜欢计划系统的原因之一。
举个例子,你在大地图看到一处不错的矿点,想从基地派遣工程舰前去进行采集,但当你点选到这处矿点建立计划圈后,又发现此处出现了你之前没注意到的私掠者舰队,当敌舰存在时进行采集工作比较危险,就完全可以先派遣战舰到计划圈进行剿灭,随后开始布置采集。
当然,需要注意的是,虽然你可以在地图的任何一处设置计划圈,但如果计划圈超出舰队移动距离,舰队就无法顺利抵达。此时就需要先设置计划圈作为中转站,再进行一次或多次调度。
计划圈系统有哪些优势?
首先是便利。
计划系统的便利之处在于,当一个计划圈成功建立后,你就可以在总览面板实时掌握计划圈内所有项目的进展,而不需要像玩常规的RTS一样悉心关注地图上的每一处动静。比如当你建立了一项采集计划后,工程舰也会持续进行采集作业,直到区域内矿物开采完毕为止。而在战斗一侧,只要结合战报的推送,你就可以很清晰掌握当前的战斗态势。
其次则是效率。这也是计划圈的核心特点。
在计划圈所显示的清单中有一项名为“曲率”。当你的舰队初次抵达计划圈时,将会探明该空间的曲率,再次点开计划,就会显示是否支持曲率航行;而后续当你再往该计划圈派遣舰队时,就可以以曲率航行的速度来进行调拨。不论是加快采集效率,还是在战斗中构筑钳形包夹等战术,这一特性都是需要重视的。
需要注意的是,曲率航行这一操作仅限于计划圈存在己方舰船才能执行。一旦计划圈被回收,或者舰船被调走,都无法启动这项操作。
除了上述两大要素之外,计划圈系统也和策略值一同拉低了肝帝系玩家的收益上限。即便有着相当充裕的时间,由于计划圈上限的限制,一个玩家在一天内可以获得的资源也会是有限的。这一设置让赛季中的玩家群体能够获取收益的速度大致持平,保证了一定的公平性,也让休闲玩家没有了“追赶大部队”的焦虑感。
航行与战斗
SLG的核心玩法,总是离不开战斗的,这当然也是《无尽的拉格朗日》的主要游戏内容之一。毕竟玩家们花费心力建设港口,收集蓝图和科技值,就是为了组建出一支闪闪发亮的无敌舰队,再用它去打爆敌人。
成建制的舰队需要花费相当一段养成周期
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家