以太空科幻为主题的《无尽的拉格朗日》,也具备着高度开放和成熟的一套太空战斗系统。比如上文所提及的曲率航行。
和传统单机一样,当你在A点调拨一支舰队想要去到B点时,舰船会切实地在地图上行进,并根据航速推算出大致所需时间显示给你,航行过程中你也可以随时中止或是更改命令。
但由于曲率航行的存在,玩家只需要有一支舰队抵达计划圈,就可以加速后续舰队的航行,在战斗中合理利用的话,在PVP中完全能够打出漂亮的奇兵战术。
除此之外,本作中还存在着“增援”这一系统。你可以在点选舰队后找到这一按键,并从基地直接调拨舰船,对当前舰队进行补员。增援最大的特点在于速度。比起另外再调发一支舰队,增援的舰队抵达的速度要快上2.5倍,但也只限5艘的增援上限。你确实可以用港口的顶级大船调拨增援以防任务失败,又或者是在PVP时玩一手心理战;但增援能够对舰队起到的支援效果有限,总体还是比较类似救急按钮。
当然,在《无尽的拉格朗日》里,航行和战斗的趣味性,更多还是来自于“观察”这一过程。毕竟对于喜欢科幻电影的玩家来说,战舰大战的精彩场景肯定是最让人期待的环节。
这也是《无尽的拉格朗日》很“得劲儿”的一个地方。你会发现,在拉近距离后的视角里,航行中的舰船真的会对遭遇的小行星群进行规避动作,在航线变更需要转向时,舰船安装的喷口也会调转方向,一切细节,可以说应有尽有。除此之外,你还可以再次拉近距离,把视点停驻在某一艘舰船上,仔细观察它的所有行动,甚至包括战斗时炮台射击的状况。这种全方位展示战场的环节,在以往的三国或欧美中世纪题材作品中,其实是比较难看得到的。
结语
以上所提及的两个玩点,当然还不足以概括《无尽的拉格朗日》的玩法,但管中窥豹,也能由此看到本作有别于当前主流SLG之处。在我看来,正是这些独特的玩法和丰富的细节,本作才得以在一众优秀SLG中,显出自己的质感。如果你也想试试看在外太空建设一个宏伟的星门工程,不妨现在就来试试布置计划圈吧。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。