《无尽的拉格朗日》已经上线一周有余。和早前外服玩家们在上线初期关注的一样,对国服玩家们来说,本作冷峻的工业美学和细节丰满的精致画面,都成为了它的第一印象和加分项,科幻味儿十足,也的确是评论区被不断提到的一个亮点。
但除此之外,觉得“玩不懂”的玩家也不在少数。
除了被吐槽的一些UI设计之外,一些初心者觉得上手困难,在我看来还是很正常的。比起市面上其他SLG而言,《无尽的拉格朗日》的玩法本质更接近P社的一众4X游戏,即探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),而传统4X游戏在这四个环节的玩法上,基本都有着自己的一套设计公式,需要玩家依靠教程和实操来逐渐理解上手。这个学习的过程,其实也是4X类游戏的一种独到体验。
在《无尽的拉格朗日》中也不例外。比如“计划圈”就是《无尽的拉格朗日》所提出的一项特色系统。在本作中,玩家需要通过计划圈来执行探索、扩张与征服的步骤,而这个圈圈不但整合了传统SLG中的一些繁琐调度操作,也体现了太空科幻题材的独特策略属性。
如果你是一个有些迷茫的初心者,或者还没有开始自己的星门之旅,或许关于这个系统的介绍,能够对你了解这款游戏的进程有所帮助。
计划圈是什么?
这个相对生僻的词汇,可能会让一些初心者感到困惑,实际上要理解起来很简单——如果你玩过星际争霸,就可以将它视为虫族的“菌毯”,在《无尽的拉格朗日》中,要进行采集、战斗、航行等动作,都需要先在目的地放置一个计划圈。在同一时间,玩家可以设置多个计划圈,这个上限根据指挥中心等级而提高。
你可能已经注意到了本作中的“策略值”,它会根据采集、运输、战斗等行动被消耗,并随时间缓缓恢复,类似于同类游戏中的“体力值”,但仅仅布置计划圈是不会消耗策略值的。就像减肥的老哥只是下单健身环,肚子上的储蓄并不会就此消失一样。
而在放置完计划圈后,也等同于在该位置进行了一次自动扫描,计划圈内可以执行的一切作业,比如私掠者舰队(野怪),矿物,NPC舰队等可互动目标都会显示在这个清单中,方便你根据当下需求选择想要采取的行动。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家