不一样的题材,不一样的策略内核
而在做完这些后,《无尽的拉格朗日》显然也没有忘记自己依然是一款玩法主导的SLG游戏。开发团队显然也做好了迎接全球的星门建设者的准备。
首先是舰船这一侧,《无尽的拉格朗日》也提供了非常丰富的自定义改造方案。在本作中存在着十余种舰船分类,分类下的每一艘不同型号的舰船都搭载着不同的武器系统,动力系统,装甲系统和指挥系统,能够在各自的优势场合发挥作用,也可以根据战局需求,对各部位进行改装,亦或者借助科技树来解锁新的舰船蓝图,获得更多策略可能。
其次则是接近传统策略单机的操作尝试。在本作当中,玩家的操作是非常自由的。比如说,你可以随时随地查看舰船战斗细节,并通过放大、收缩等操作随时在微观战局和宏观战场中切换,并在这个过程中如同RTS一般完成调度。理所当然地,你时刻都拥有每一支编成舰队的操控权,可以以你喜好的方式任意调度与解散。
也正因如此,在局面形成联盟战时,你甚至能够看到千百艘舰船在同一星域交错冲撞、光束炮线交织的壮观场景。
在这时,《无尽的拉格朗日》的美术和策略就形成了组合拳般的攻势。这或许正是本作上线以来获得好评回馈的原因之一。
结语
一直以来,玩家都很在意“创新”这个标签,而实际落到作品上,又往往对创新的定义存在着争议。但在SLG这一品类中,《无尽的拉格朗日》首先跳出热门题材内卷的漩涡,且坚持冷调和“禁欲”画风的工业美学,其实就是创新的一步。
而聊回到之前的问题,玩个SLG而已,题材真的重要吗?
——是的。对有些玩家来说,这真的很重要。在成为某一品类的玩家之前,我们更广义的身份,其实会是某一类故事的忠实受众。《无尽的拉格朗日》则提供了一个兼顾画面、架构与玩法的原创科幻宇宙,对于科幻爱好者们来说,哪怕只是每天闲暇时分上线布置一下计划,升级一下舰船和基地,这个点滴的积累过程里,他们所热衷的这个宇宙的一切,都是能稳定提供满足感的快乐源泉。
而这,不就是移动端SLG最本初的快乐吗。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家