这些散落各处的文字篇幅普遍不算长,往往二十来字到百来字左右,恰好能让你在感到阅读疲劳之前,汲取到其中的信息。
这种“埋”剧情的手法,和SLG品类的伙伴们,或者说,即便扩大到手游业界,也是相对少见的。举例而言,你可能更习惯手游的主线故事成为关卡的一部分,一边推进一边了解故事全貌,而不是由自己“拼出来”。
但在实际游玩一段时间后,我对这个“拼”,又有了不一样的感悟。
是的,这种表面上而言,算是剧情为游戏性让步的设计,让《无尽的拉格朗日》的游戏流程——尤其是新手期的流程变得非常顺畅。我不需要在某个军师或者骑士的引导下,按部就班地进行一个个关卡、阅读剧情,而是可以非常完整地体验早期基地建设的环节,就像在玩那些传统单机一样。换言之,假如你是一个对“剧情”很不感冒,只想好好玩游戏的玩家,《无尽的拉格朗日》肯定是一款没有“烦人对白”的游戏。
没有“新手限制期”,在《无尽的拉格朗日》,你可以随时组织舰队展开探索
而告别了强制性的剧情阅读后,这些可以在游戏各处寻觅到的小贴士,由于信息量很多,反而显现出了十足的趣味。这一端的阅读体验,其实也和黑魂等游戏类似。《无尽的拉格朗日》很鼓励每个玩家自己去拼凑、去了解这个世界失落的历史,从而喜欢上这里。
是的。这种设计有点挑电波。但对于能合上电波,或者愿意试试看的玩家来说,这种见微知著,从简短几句话里窥伺文明兴衰的后来者视角,和本部作品极力雕刻出的冷峻感非常合拍。而随着养成进度的推进,这些小碎片又会成为某种奖励一般,成为游戏中的一份调剂。
不过,这也只是其中之一。更加呼应“科幻”这一题材的,或许还是更为直观的美术部分。
画面足够漂亮,指尖里的宇宙才有其意义
我的感受无法代表其他人。但对于我来说,《无尽的拉格朗日》的美术表现让这款游戏有了一个很高的初见分。它有着手游中很少见的高级感。
这不仅仅见于本作克制的没有采用大量网红脸的俊男美女半身立绘(笑),也体现在本作厚重的冷色调建模风格上。在这里,你可以看到从基地建筑到舰船设计出奇一致的真实工业风,能看到经得起拉大查看的高精度三维建模(前提是你开了高画质)。
与此同时,整个宇宙场景的光影效果,战斗时的光束实弹等武器特效,以及太空矿物等环境贴图的处理,都是毫不露怯的。这份高完成度使得《无尽的拉格朗日》自始至终都显得浑然一体。而视觉观感上的沉浸感也由此而生。
本作也支持你以任何姿势来欣赏设计团队为之自傲的成果。在包括战斗在内的任何场景下,你都可以随意移动视角来查看场景中的每一艘舰船;而在闲暇时光,你也完全可以拉近距离,仔细查看自己辛苦建设的港口和工厂,以及舰队抵达的每一颗星球。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家