在我认识的一些业界朋友们口中,当前的移动端市场差不多已经“卷成了卷心菜”。这个卷心菜最卷的菜心儿,可能就是SLG这个品类。
大家都知道,手游市场增量很快。但你可能不知道的是,2016年到2021年,SLG的营收规模从98.2亿上涨到219亿,直接翻了两倍有余。在精算师预计下,2022年还将继续增长到254.2亿。这个耀眼的数据,客观印证了移动端和SLG这个玩法的相性是真的很好,也意味着这一品类在移动端市场越来越有举足轻重的范儿了。
数据来源:艾瑞咨询《中国SLG类移动游戏线上营销市场报告》
但随着越来越多的厂商加入战斗,SLG这一品类的同质化趋势也越发严重。
“今天上线做这个日常,下个月可能就和朋友去蝗新游戏了。三国和亚瑟轮着倒,我差不多见识过各种版本的历史名将了。”
在《无尽的拉格朗日》上线前,一位喜爱玩放置游戏的朋友曾经和我吐槽过。亚洲市场流行的三国,以及欧美市场流行的中世纪,二者融合一处,基本上已经囊括了市面上九成以上的SLG游戏选材。而由于题材趋同,这些游戏在剧情架构和世界观设计上,也很难跳出历史剧本本身的囹圄,很容易给玩家带来观感上的疲劳感;
而异军突起、在海外曾揽获90万预约、主打太空科幻题材的《无尽的拉格朗日》,则像是高高跃入红海的一汪银色激流,给SLG这一品类带来了一抹很不一样的色彩。
你可能想说,玩个SLG而已,题材重要吗?
关于这个问题,我觉得我们可以先聊聊《无尽的拉格朗日》在题材上下的功夫。
广阔星图,遁形于碎片之中
距离《无尽的拉格朗日》开服也过去了几天时间,在开幕的《未央公约》和签约之前的那段过程动画之后,相信很多同学已经知道这个世界观的一些起源和脉络了。
人类在偶然之间所发现的一个恰好和《三体》登场概念重名、现实基本不存在的空间曲率共振点——拉格朗日点,成为了解决航行范围限制的超级方案。也是基于拉格朗日点之间可以互相“传送”,人类文明就此建设了一张横跨银河系的拉格朗日星门,成功探索了三分之一的银河系区域。
这个小记算是本作的起源设定,也是基于这个假设,战争,重建,派系……一系列你所熟知的科幻作品要素,开始在这个地基上不断垒砖砌瓦,最终成为我们现在所见到的这个模样。
但在游玩时,关于《无尽的拉格朗日》这段“过去的故事”,并不需要你牢记于心,甚至也不是这款游戏急于向你铺陈罗列的。在开头这样一段堪称荡气回肠的记录片段后,《无尽的拉格朗日》就中止了这样力大砖飞的豪放叙事,而是将这其中许多待填补的细节,一点点“倒豆子”般展现在你面前。
这些“豆子”,说起来和玩家们津津乐道的黑魂等游戏的“魂味叙事”很相似。你可以在舰船建设,基地帮助,新人指南等各处角落和它们不期而遇。有时是一段人物言论,有时是某个城邦的建设背景,有时是某个图案的意义,有时,又似乎只是一小段调侃。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家